Tampilkan postingan dengan label INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Tampilkan semua postingan

Kamis, 27 Mei 2021

Pengujian User Experience menggunakan UEQ

 Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar UEQ atau User Experience Questionnaire. Karena sebelumnya kita sudah membahas tentang UI dan UX sekarang kita akan membahas seputar UEQ.

    Jadi, Kira - kira apa ya yang dimaksud dengan UEQ ? Yukk simak penjelasanya...

Pengertian UEQ

    User Experience adalah Pengalaman Pengguna, singkatnya adalah bagaimana pengalaman pengguna selama menggunakan sebuah produk digital. Pengalaman ini dilihat dari seberapa mudah untuk pengguna mendapatkan apa yang mereka inginkan dari produk tersebut. Metode pengujian User Experience yaitu dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). 
    User Experience Questionnaire adalah suatu alat bantu pengolahan data survei terkait pengalaman pengguna yang mudah diaplikasikan, terpercaya dan valid yang bisa digunakan untuk melengkapi data dari metode evaluasi lain dengan penilaian kualitas subjektif. UEQ juga merupakan pengukuran yang dianggap bisa memberikan keuntungan yang lebih karena bisa memberikan hasil pengukuran yang komprehensif terhadap pengalaman pengguna.
    Kuesioner UEQ termasuk salah satu kuesioner yang hasilnya dapat digunakan dalam usability testing untuk mengukur tingkat user experience suatu produk dengan cepat. Setelah menggunakan sistem tersebut, pengguna mengisi kuesioner yang diberikan. Pengguna mengisi kuesioner UEQ melalui form yang sudah disebarkan kepada pengguna. Pengisian UEQ akan diarahkan sesuai dengan ketentuan UEQ dimana tidak selamnya poin 7 merupakan nilai tertinggi pada kuesioner ini. User Experience Quesionnaire bisa diunduh di www.ueq-online.org

UEQ memiliki 6 skala dengan total 26 item yaitu     :
1. Attractiveness yaitu kesan umum pengguna atas produk, suka atau tidak suka.
    Standar ukuran yaitu mengganggu / menyenangkan, baik / buruk, tidak suka / menyenangkan, tidak menyenangkan / menyenangkan, menarik / tidak menarik, ramah / tidak ramah.

2. Efficiency yaitu kemungkinan pemakaian produk dengan cepat dan efisien, keterorganisasian antarmuka.
        Standar ukuran yaitu cepat / lambat, tidak efisien / efisien, tidak praktis / praktis, teratur / berantakan.

3. Perspicuity yaitu kemudahan memahami pemakaian produk dan membiasakannya.
        Standar ukuran yaitu tidak dapat dimengerti / dimengerti, mudah dipelajari / sulit dipelajari, rummit / mudah, jelas / membingungkan.

4. Dependability yaitu perasaan pengguna dalam kendali interaksi, keamanan dan memenuhi harapan.
        Standar ukuran yaitu tak terduga / terprediksi, obstruktif / suportif, aman / tidak terjamin, memenuhi ekspektasi / tidak memenuhi ekspektasi.

5. Stumulation yaitu yang menarik dan menyenangkan dari penggunaan produk, motivasi pengguna ingin lebih memakainya.
        Standar ukuran yaitu berharga / inferior, membosankan / keluar, tidak menarik / menarik, memotivasi / mendemotivasi.

6. Novelty yaitu desain produk inoovatif dan kreatif, menarik perhatian pengguna.
        Standar ukuran yaitu kreatif / membosankan, inventif / konvensial, terdepan / biasa, konservatif / inovatif.

        Pada kuesioner ini tersedia 26 butir pertanyaan dengan skala 7 (1 sampai 7) dengan pertanyaan - pertanyaan yang tidak selalu angka 1 mewakili pertanyaan/pertanyaan negatif dan juga angka 7 mewakili pertanyaan/pertanyaan bermakna positif. Data UEQ bisa diolah dengan menggunakan UEQ tool analysis yang berguna untuk mengetahui makna dari nilai yang dihasilkan oleh setiap skala UEQ dilakukan dengan membandingkan nilai hasil perhitungan setiap skala dengan nilai.

    Jadi, itu dia pembahasan mengenai User Experience Questionnaire (UEQ) semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir....

Kamis, 20 Mei 2021

Yukk Mengenal Tentang Evaluasi Usability

    Hallo semuanya, dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Evaluasi Usability. Di artikel atau postingan sebelumnya kita sudah membahas seputar Usability. Nah, sekarang kita akan membahas seputar Evaluasi Usability.

Yukk simak penjelasannya...

Pengertian Usability Testing (Evaluasi Usability)

    Usability Testing atau Evaluasi Usability merupakan proses untuk menguji bagaimana website bisa digunakan dengan mudah oleh end user. Usability testing juga menggunakan metode yang digunakan untuk mengevaluasi UX dari sebuah produk baik itu di website maupun aplikasi. Dimana efisien dan efektif dari sebuah aplikasi bisa membantu user mencapai tujuannya dan apakah user puas denag aplikasi digunakan melalui mireframe dari aplikasi maupun aplikasi yang sudah dibuat. 

    Usability testing harus bisa mencakup semua proses pengembangan dalam pembuatan website agar memberikan hasil yang optimal. Lebih jelasnya, pengujian ini harus dilakukan:
  • Sebelum menentukan desain website
  • Jika Anda perlu lebih banyak insight dalam proses pengembangan
  • Ketika ada perbedaan pendapat tentang desain
  • Saat Anda perlu melakukan evaluasi setelah launching
    Seorang yang bertanggung jawab atas proses ini sering disebut dengan UX researcher, dimana ia akan mengumpulkan perwakilan user atau pelanggan, kemudian akan melihat apakah mereka bisa menggunakan produk dengan mudah. Testing ini akan melibatkan beberapa orang perwakilan untuk memberikan feedback tentang kualitas website Anda. Makin banyak kesulitan yang dijumpai, maka peningkatan yang perlu dilakukan juga makin banyak. 

    Tidak hanya itu, orang-orang biasanya mengunjungi website Anda karena keperluan tertentu, seperti memesan tiket atau mencari informasi. Mereka hanya menyempatkan sedikit waktu untuk melakukannya. Jadi, jika website Anda tidak bisa memberikan apa yang mereka inginkan, besar kemungkinan pengunjung akan mencari website lain.

Beberapa Tipe Usability Testing 
  1. Usability Testing In-Person atau In-House testing ini dilakukan secara langsung di tempat, diawasi dan diobservasi oleh para researcher. Untuk menjalankan pengujian ini, sebaiknya ambil peserta dari pihak eksternal guna menghindari hasil yang memihak, meskipun Anda bisa melibatkan karyawan Anda sendiri. Ada beberapa teknik yang cukup populer untuk tipe usability testing ini:
    • Eye tracking — untuk mencari tahu arah pandangan peserta ketika melihat sebuah halaman
    • Card sorting — tepat untuk navigasi dan membuat struktur atau labeling
    • A/B testing — tepat untuk membandingkan dua desain


    Jadi, itu dia pembahasan seputar Evaluasi Usability. Semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 06 Mei 2021

Pentingnya Implementasi UI pada Mobile

    Hallo semuanya, dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Implementasi UI pada Mobile. Implementasi adalah proses yang diterapkan di berbagai bidang, tanpa batasan apapun sedangkan UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (User) Tampilan UI bisa berupa bentuk, warna dan tulisan yang didesain semenarik mungkin. Secara sederhana, UI merupakan suatu tampilan produk yang dilihat oleh pengguna.  

    Jadi, kira - kira apa yang dimaksud dengan Implementasi UI pada Mobile? Yukk simak penjelasannya...


Pengertian UI atau User Interface


    UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (User) Tampilan UI bisa berupa bentuk, warna dan tulisan yang didesain semenarik mungkin. Secara sederhana, UI merupakan suatu tampilan produk yang dilihat oleh pengguna. 

    UI biasanya dikatakan sebagai perpaduan dari elemen grafis dan sistem navigasi. Dimana tampilan UI dirancang dengan desain beberapa aspek, mulai dari layout, gambar logo, pemilihan warna yang sesuai dan semua elemen yang memperindah tampilan tersebut.

Definisi Implementasi user Interface (UI)

Implementasi user Interface (UI) itu terdiri dari dua definisi, yaitu implementasi dan user interface itu sendiri.

Arti Implentasi adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci. Implementasi biasanya dilakukan setelah perencanaaan sudah dianggap fix.

  • Menurut Syaukani dkk (2004 : 295) Implementasi adalah pelaksanaan serangkaian kegiatan dalam rangka untuk memberikan kebijakan publik sehingga kebijakan dapat membawa hasil, seperti yang diharapkan.
  • Menurut Mulyadi (2015:12), implementasi mengacu pada tindakan untuk mencapai tujuan-tujuan yang telah ditetapkan dalam suatu keputusan.
Implementasi user interface mencakup manajemen kondisi layar, desain tataletak / layout, penanganan input user, pembuatan dan interaksi user agar sesuai dengan fungsi-fungsinya. Adapun eelemen-elemen dalam imlementasi user interface, antara lain :

  1. Kontrol input seperti tombol, toogles, dan checkbox
  2. Sistem navigasi misalnya slider, kolom search, ikon, dan lain-lain.
  3. Sistem informasi seperti tooltips, notifikasi, kotak pesan, dan progress bar
  4. Elemen Call to Action (CTA).
Jadi, itu dia pembahasan seputar Implementasi UI. Semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Rabu, 28 April 2021

Seperti apa Implementasi UI itu ?

     Hallo semuanya, dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Implementasi UI pada Desktop dan Mobile. Implementasi adalah proses yang diterapkan di berbagai bidang, tanpa batasan apapun sedangkan UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (User) Tampilan UI bisa berupa bentuk, warna dan tulisan yang didesain semenarik mungkin. Secara sederhana, UI merupakan suatu tampilan produk yang dilihat oleh pengguna.  

    Jadi, kira - kira apa yang dimaksud dengan Implementasi UI pada Desktop dan Mobile? Yukk simak penjelasannya...


Pengertian Implementasi

    Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Implementasi adalaha pelaksanaan atau penerapan. Implementasi juga diartikan sebagai pengembangan versi kerja sistem dari desain yang diberikan. Implementasi merupakan suatu hal yang penting untuk menciptakan suatu gagasan dimana seseorang harus mengimplementasikan gagasan untuk mencapai tujuannya. Implementasi meupakan suatu penerapan praktik dasar untuk menerapkan strategi apa pun.

  • Menurut Merriam Webstar Implementasi adalah suatu tindakan atau contoh ketika menerapkakn sesuatu. Tindakan yang dimaksud seperti proses membuat sesuatu menjadi aktif atau efektif.
  • Menurut Cambridge Dictonary Implementasi adalah suatu tindakan yang dimulai dengan menggunakan rencana atau sistem.

    Jadi dapat disimpulkan Implementasi UI adalah Proses yang mengubah strategi dan rencana menjadi suatu tindakan agar bisa mencapai tujuan sasaran yang strategis, tindakan yang dilakukan harus mengikuti setiap pemikiran atau ide awal agar tujuannya benar - benar tercapai.

Tujuan Implementasi

    Implementasi bertujuan untuk mewujudkan rencana yang telah disusun dari awal menjadi bentuk yang nyata. Implementasi juga bertujuan untuk menguji penerapan kebijakan yang tertuang atau terkandung dalam rencana - rencana yang telah disusun. Adanya Implementasi digunakan untuk mengetahui sudah sejauh mana manfaat yang didapatkan oleh pengguna atau masyarakat di masa yang akan datang dari rencna - rencana yang sedang dijalankan.

Jenis - jenis Implementasi

  1. Implementasi Kebijakan Publik yaitu Suatu tahapan administrasi yang dilakukan setelah aturan hukum disetujuin melalui proses politik.
  2. Implementasi Sistem yaitu Suatu proses untuk menempatkan informasi - informasi baru kedalam operasi.
  3. Implementasi Strategi yaitu Proses menerapkan strategi yang sudah dibuat ke dalam bentuk tindakan melalui berbagai prosedur, program, dan anggaran.
  4. Implementasi Kebijakan yaitu Suatu proses dalam melaksanakan suatu kebijakan tertentu yang kemudian dikembangkan dengan tujuan untuk menyempurnakan suatu program.
  5. Implementasi Keperawatan yaitu Suatu kegiatan yang dilakukan oleh seorang perawat dalam membantu klien yang memiliki kesehatan yang kurang baik menuju kesehatan yang baik lagi.
Contoh Implementasi
  1. Implementasi Di bidang Ekonomi
  2. Implementasi Di bidang Politik
  3. Implementasi Di bidang Sosial dan Budaya
  4. Implementasi Di bidang Pendidikan
    Jadi, itu dia pembahasan seputar Implementasi UI. Semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 22 April 2021

Desain Mockup: Pengertian, Manfaat, dan Pentingnya Mockup

    Hallo semuanya dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Desain Mockup. Sperti yang kita ketahui Desain sendiri adalah suatu kegiatan marancang sesuatu yang akan mamberikan hasil yang memuaskan sedangkan mockup adalah sesuatu yang ada kaitannya dengan sebuah desain produk.

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Desain Mockup ? Yukk simak penjelasannya...


Pengertian Mockup

    Mockup merupakan sesuatu yang berkaitan dengan desain produk dan merupakan visualisasi sebuah konsep desain. Bentuk mockup sendiri yaitu seperti gambaran high fidelity yang menggambarjan pilihan warna desain, layout, typografi, icinigraphy, visual navigasi, dan keseluruhan tampilan produk yang didesain. Mockup juga sering disebut sebagai gambaran nyata dari rancangan sebuah produk atau preview sebuah ide yang terlihat seperti wujud aslinya.

    Mockup bisa dibuat secara manual dengan mengandalkan alat - alat seperti kertas, cat warna, pena, dan lain sebagainya. Tetapi, juga bisa dibuat secara lebih modern dengan menggunakan aplikasi seperti AdobePhotoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, dan lain sebagainya.

Manfaat Mockup

1. Mempermudah stakeholder karena bisa memberikan masukan dan kritik mengenai desain tersebut sebelum melaju ke proses selanjutnya
2. Memberi perspektif realistis karena hal ini sulit untuk diketahui jika hanya dengan desain di atas kertas seperti pemilihan warna yang kurang padu, kesulitan navigasi, dan lain sebagainya
3. Mempermudah perbaikan karena dengan adanya desain mockup developer web akan bisa mengerjakan coding untuk desain dengan lebih leluasa jika tahu bahwa desai yang mereka buat kodenya telah benar - benar final
4. Hemat anggaran karena uang yang dihemat berkat perencanaan yang ini bisa dimanfaatkan untuk sektor produksi lainnya


Mengapa Mockup Penting ?

1. Karena sudah memiliki perkiraan waktu pengembangan
    Dibandingkan lengsung masuk ke tahap proses coding, akan lebih cepat jika menggunakan mockup terlebih dahulu sehingga developer bisa tahu berapa waktu yang dibutuhkan untuk menerjemagkan desain mockup menjadi produk nyata.

2. Karena melakukan codingan HTML
    Para developer membutuhkan mockup untuk mengetahui warna, bentuk, font, serta elemen lain dalam desain yang diinginkan, tanpa adanya mockup akan sulit untuk mengetahui itu semua dan proses perancangan akan kembali lebuh lama.

3. Karena akan mendatangkan para investor 
    Mockup merupakan cara awal agar sebuah rancangan produkk dilirik oleh investor, karena tanpa desain mockup yang baik dan detail, investor tidak akan tahu seberapa besar potensi situs atau aplikasi yang akan direbcabakan dan akan sulit untuk merealisasikkan sebuah proyek tanpa investor dan dana yang cukup.

4. Kenyamanan pengguna
    Selain merancang desain, kita juga harus memperhatikan kenyamanan pengguna ketika ia harus menemeukan apa yang sedang dicari dengan mudah dan bernavigasi tanpa kesulitan.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar Desain Mockup semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir..

Kamis, 15 April 2021

Yuk Mengenal Desain Wireframe

     Hallo semuanya dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Desain Wireframe. Seperti yang kita ketahui desain adalah suatu kegiatan merancang sesuatu yang akan memberikan hasil yang memuaskan. Sedangkan Wireframe perancangan sebelum membuat suatu produk digital.

    Jadi , kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Desain Wireframe? Yukk simak penjelasannya...

Pengertiain Wireframe

    Wireframe merupakan kerangka dasar dari halaman web atau sebuah kerangka struktural yang biasanya digunakan untuk membuat sebuah tata letak dari suatu website agar sesuai dengan keinginan client sebelum masuk ke proses desain. Proses pembuatan wireframe website disebut wireframing yang biasanya dilakukan oleh seorang UI Designer dengan memanfaatkan software desain khusus wireframe.

    Dengan wireframe, kita bisa merancang struktur halaman yang baik, tata letak, arsitektur informasi, langkah - langkah sebuah perintah dan kegunaanya. Adapun komponen yang menjadi bahan untuk proses wireframe antara lain meliputi, bagian header, footer, sidebar, dan beberapa komponen tambahan lainnya. Sebenarnya secara visual wireframe memang hanya berbentuk garis dan kotak tanpa warna. Bahkan tulisan pada wireframe berbentuk teks sederhana, sebab, yang diutamakan adalah gambaran rancangan halaman websitenya saja.

Komponen Wireframe Website

1. Layout Utama

    Komponen Wireframe Website biasanya berupa kotak - kotak yang telah diatur sesuai dengan tata letak halaman website. Komponen ini terdiri dari beberapa bagian seperti header, menu navigasi, body, dan tata letak sidebar.

2. Komponen Interface

    Komponen ini berhubungan dengan media interaksi antara tampilan website dangan pengunjung. Komponen ini juga digunakan sebagai penunjang informasi berupa button, link, judul, logo, font size, dan lain sebagainya.

3. Komponen Navigasi

    Komponen ini biasanya digunakan untuk mengarahkan kemana pengunjung kan menjelajahi website dengan mudah. Biasanya desai yang digunakan berupa menu, tanda panah, atau ikon - ikon lain sesuai yang di inginkan.

4, Komponen Informasi

    Komponen ini merupakan komponen utama yang ingin disampaikan kedapa audiens. Contohnya seperti thumbnail, link, paragraf, dan lain sebagainya. Oleh karena itu penempatan komponen ini harus sesuai atau pada bagian yang mudah untuk dilihat oleh pengunjung.

5. Komponen Tambahan

    Komponen ini biasanya dimasukkan dalam wireframe sesuai dengan jenis dan kebutuhan website. Contohnya seperti ketika merancang website untuk sebiah toko online, komponen yang biasa digunakan seperti, fitur cek resi, form konfirmasi pemesanan, dan lain sebagainya.

Beberapa Manfaat Wireframe 

  1. Menghemat Waktu
  2. Memberikan Gambaran Website Sejak Awal
  3.  Pengembangan Lebih Terstruktur
  4. Memudahkan Koordinasi
Langkah - Langkah Membuat Wireframe 
1. Melakukan Sebuah Riset
    Hal ini dilakukan untuk merancang website agar sesuai dengan trend sekarang ini. Melakukan riset berguna untuk mendapatkan inspiraasi desain yang menarik.
2. Menyiapkan Tools
    Langkah selanjutnnya yaitu menyiapkan sebuah tools untuk membangun desain wireframe. Seperti kertas, pewarna, dan pensil. Ada beberapa tools wireframe yang biasa digunakan :
  1. Mockflow
  2. Mockingbird
  3. Cacoo
  4. Figma
  5. Balsamiq
3. Melakukan Setting Grid
    Langkah ini dilakukan untuk mengatur halaman website menjadi beberapa kolom sebagai tempat dari komponen yang sudah ditentukan. Melakukan Setting Grid bertujuan agar membuat penataan lebih mudah dengan hasil yang rapi sehingga tampuilan website akan terlihat seimbang dengan beberapa komponen di dalamnya.
4.Menentukan Tata Letak
    Setelah Melakukan Setting Grid langkah selanjutnya yaitu menentukan tata letak elemen website. Dengan bantuan grid kita bida menggunakan bentuk kotak untuk setiap komponen yang akan digunakan. Pada bagian ini kita bida menentukan seberapa besar bagian footer website, dan sesuaikanlah letak nya sesuai keinginan.
5. Tuliskan Informasi Konten
    Pastikan informasi konten jelas dan mudah untuk dibaca. Gunakanlah ukuran dan jenis font yang berbeda untuk masing - maasing komponen. Jadi, bisa sekaligus membedakan berbagai informasi dalam desain tersebut.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar Wireframe. Semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini dan semoga bermanfaat.

Terimakasih sudah mampir...

Rabu, 31 Maret 2021

Apa itu User Experience atau UX?

     Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar UX atau User Experience. Karena sebelumnya kita sudah membahas tentang UI atau User Interface sekarang kita akan membahas seputar UX. 

    Jadi, Kira - kira apa ya yang dimaksud dengan UX atau User Experience ? Yukk simak penjelasanya...


Pengertian User Experience

    Sesuai namanya User Experience adalah Pengalaman Pengguna, singkatnya adalah bagaimana pengalaman pengguna selama menggunakan sebuah produk digital. Pengalaman ini dilihat dari seberapa mudah untuk pengguna mendapatkan apa yang mereka inginkan dari produk tersebut. 
    
    Karena User Experience berhubungan dengan User Interface jadi User Experience produk yang bagus dan baik tidak akan menyusahkan atau menyulitkan pengguna untuk mencapai tujuan mereka. Mungkin dari desai User Interface nya yang User Friendly, pilihan menu yang tidak berbelit - belit, dan sebagainya.

    Begitu pun sebaliknya, User Experience yang buruk atau jelek akan meninggalkan pengalaman buruk kepada pengguna. Pengguna akan merasa frustasi karena mereka kesulitan untuk mendapatkan apa yang sedang mereka inginkan. Jadi, tidak hanya User Experience saja yang harus di buat bagus, tetapi juga Usability, User Interface dan lain sebagainya.

Efek dari User Experience yang Buruk
  1. Pengguna akan Meninggalkan produk yang Anda buat
  2. Merusak reputasi Anda
  3. Membuat anda Menghamur - hamburkan Uang
  4. Bisnis Merugi 
Tips Membuat Design User Experience yang Simpel dan Konsisten

1. Buatlah tujuan yang jelas pada setiap halaman. Misalnya, halaman keranjang barang hanya terdapat daftar barang yang ada di keranjang pengguna saat itu.
2. Pastikan di setiap halaman memiliki desain yang konsisten. Misalnya, harus konsisten mulai dari warna, font yang dipilih, bentuk ikon, hingga gambar sekalipun.
3. Pastikan tujuan dari setiap halaman mudah dipahami oleh pengguna. Misalnya, jika ada salah satu pengguna yang merasa membutuhkan penjelasan mengenai tujuan halaman tersebut, berarti halaman tersebut masih belum simpel sehingga sedikit sulit dipahami oleh pengguna.
4. Buatlah letak informasi tambahan yang tidak terlalu penting di bagian bawah. Misalnya, informasi mengenai rekomendasi barang atau konten sejenis.
5. Buatlah website yang responsive dan mobile friendly.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar User Experience semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 25 Maret 2021

Memahami tentang kaitan antara Usability dengan Interaksi Manusia dan Komputer

    Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Usability. Kalimat Usability atau bahasa indonesia nya Kegunaan pasti sudah sering keluar masuk telinga kita, terutama seseorang yang bekerja yang berkaitan dengan produk tentu tidak asing lagi mendengar kalimat Usability.

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Usability ? Yukk simak penjelasannya...

Pengertian Usability

    Usability memiliki arti berguna atau bisa digunakan. Kemudian apa Hubungan nya Usability dengan Interaksi Manusia dan Komputer ? Jadi, Usability memiliki kaitan dengan Interaksi Manusia dan Komputer yang memiliki sistem yang dapat bekerja dengan baik ketika dipergunakan secara maksimal oleh pengguna, sehingga semua kemampuan sistem bisa bermanfaat secara maksimal.

Usability menurut para ahli sebagai berikut    :

1. Menurut Jacob Nielson tahun 1993 (Harrison, dkk, 2013), Usability didefinisikan sebagai kemampuan sistem untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam 5 atribut penilaian, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction.

2. Menurut Pressman (2012), Usability merupakan tingkatan kemampuan antarmuka aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah hidup pengguna.

3. Menurut Santoso (2010), Usability merupakan derajat kemampuan sebuah aplikasi untuk membantu pengguna mnyelesaikan sebuah tugas.

4. Standar Internasional ISO 9241-11 (Bevan, 1995), mendefinisikan usability merupakan sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan effectiveness, efficiency dan satisfaction.

Usability memiliki lima komponen yaitu    :

  1. Learnability yaitu Seberapa mudah untuk pengguna memahami saat pertama kali melihat.
  2. Efficiency yaitu Seberapa cepat bisa menyelesaikan perintah (input).
  3. Memorability yaitu Ketika pengguna sedang menggunakan lagi seberapa ingat atau terbiasa terhadap penggunaanya.
  4. Errors yaitu Seberapa banyak kesalahan yang sudah diperbuat saat menggunakannya.
  5. Satisfaction yaitu Seberapa puas dan nyaman penggguna dengan antarmuka tersebut.
    Usability penting bagi UI atau UX karena usability merupakan kondisi paling penting untuk bertahan. Jika web sulit untuk digunakan maka akan ditinggalkan oleh pengguna, Jika homepage gagal dapat dinyatakan dengan jelas apa yang sedang ditawarkan perusahaan dan apa yang dapat dilakukan user di web maka akan ditinggalkan juga. 
    Oleh karena itu Usability memiliki peranan yang sangat penting. Tujuan dari usability adalah meningkatkan efesiensi, efektif, aman dan nyaman ketika digunakan, mudah untuk dipelajari. diingat, serta memiliki utilitas yang bagus. Usability tidak hanya bisa diterapkan pada website tetapi, juga bisa diterapkan di aplikasi mobile, aplikasi dekstop dan lain sebagainya.

Beberapa hal yang membuat Usability itu penting    :
  1. Memudahkan Pengguna
  2. Mudah Untuk Dipelajari
  3. Berjalan Sesuai Fungsi
  4. Menarik Minat Pengguna
  5. Mempengaruhi Kepada Faktor Kesuksesan
    Interaksi Manusia dan Komputer merupakan Ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga bisa digunakan oleh manusia dengan mudah.Tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer sendiri yaitu untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable), dan aman (safe) yang dapat berfungsi dengan baik.

    Jadi, itu dia pembahasan kita mengenai Usability dan Interaksi Manusia dan Komputer. Semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 18 Maret 2021

Yukk mengenal UI atau User Interface

  Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar UI atau User Interface. Kalimat UI atau User Interface tentu tidak asing lagi masuk ketelinga kita. Dimana UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (user).

Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan UI atau User Interface? Yukk simak penjelasannya...


Pengertian UI atau User Interface

    UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (User) Tampilan UI bisa berupa bentuk, warna dan tulisan yang didesain semenarik mungkin. Secara sederhana, UI merupakan suatu tampilan produk yang dilihat oleh pengguna. 

    UI biasanya dikatakan sebagai perpaduan dari elemen grafis dan sistem navigasi. Dimana tampilan UI dirancang dengan desain beberapa aspek, mulai dari layout, gambar logo, pemilihan warna yang sesuai dan semua elemen yang memperindah tampilan tersebut.

Komponen Dasar Pembentuk UI

1. Tata Letak

    Pengaturan posisi semua elemen grafis UI yang baik pada dasarnya bersifat sederhana, dalam arti elemen grafis terutama untuk navigasi harus tertera dengan baik sehingga mudah dipandang dan digunakan. Sehingga pengguna bisa dengan cepat memahami pilihan fungsi yang ada.

2. Warna

    Pemilihan warna memiliki pengaruh yang besar dalam membuat desain antarmuka pengguna. Dimana penggunaan warna yang berbeda untuk setiap tombol dan ikon memudahkan pengguna menemukan fitur yang dicari dan digunakan.

3. Tipografi

    Dalam penggunaan jenis huruf yang tepat merupakan hal yang sangat penting karena elemen ini berperan dalam menentukan tingkat keterbacaan. Huruf di situs online, aplikasi, game dan lainnya tidak hanya harus mudah dibaca tetapi, juga enak dipandang.

4. Grafik

    Merupakan elemen visual yang utama gambar dan ikon bisa menjadi poin utama. Sebuah  logo yang memberi fungsi representatif pada model industri yang digleuti perusahaan tersebut.

Cara Kerja User Interface

  • Persiapan
    1. Menentukan masalah yang akan diselesaikan.
    2. Mengenali pengguna produk.
    3. Melihat yang dilakukan oleh kompetitor.
    4. Mengumpulkan seluruh persyaratan produk.
  • Wirefarm
  • Mockup
  • Prototype
Pengertian 3 Cara Kerja UI
  1. Wireframe adalah sebuah sketsa kasar dari tampilan website atau aplikasi. Biasanya dipakai untuk menyusun tata letak awal pada sebuah desain. Wireframe bisa Anda coret memakai tangan maupun tools dari aplikasi khusus.
  2. Mockup memberikan gambaran detail sebelum akhirnya produk dibuat. Mockup biasanya menggambarkan aspek desain visual, warna, gambar serta tipografi. Dengan mockup ini maka ide dapat diterjemahkan ke dalam bahasa yang mudah dimengerti tetapi mockup bersifat statis serta tidak dapat dioperasikan.
  3. Prototype merupakan simulasi interaksi pengguna dengan tampilan interface produk sehingga pengguna bisa melihat serta berinterkasi dengan UI secara langsung. Protoype memang belum terlihat seperti produk akhir namun hampir mendekati

    Jadi itu dia pembahasan seputar UI atau User Interface, semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca artikel ini.
Terima kasih sudah mampir...

Jumat, 12 Maret 2021

Yukk pahami tentang Pengguna (User)

     Hallo teman - teman dikesempatan kali inikita akan membahas seputar Pengguna (user). Kalimat pengguna atau dalam bahasa inggris User pasti sudah sering keluar masuk telinga kita, apalagi bagi kita yang menggunakan media sosial tentu tidak asing lagi dengan kalimat Pengguna (User).

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Pengguna (User) ? Yukk simak penjelasannya...

Pengertian User (Pengguna)
    User (pengguna) adalah seseorang yang sedang menggunakan sesuatu atau sedang menggunakan layanan/ perangkat dalam sistem teknologi informasi. Contohnya seperti pengguna email, pengguna internet, pengguna komputer dan masih banyak lagi. User (Pengguna) juga merupakan brainware dimana brainware merupakan salah satu pengguna komputer.

Karakteristik yang Harus Dipertimbangkan dalam Membuat Sebuah Aplikasi Bagi User (pengguna)
    Aplikasi yang kita buat dan digunakan bagi semua kategori pengguna, maka kita harus membuat aplikasi dengan User Interface (UI) yang mudah dipahami, dimengerti serta mudah digunakan oleh semua kategori pengguna tersebut. Dengan memperhatikan beberapa hal seperti berikut     :

1. Kesederhanaan
    Kesederhanaan merupakan cara terbaik untuk menunjukkan tampilan dan kegunaan website atau aplikasi kepada pengunjung sehingga mudah dipahami. 
2. Penggunaan warna yang tepat
    Seperti yang jita ketahui, setiap warna memiliki karakter tersendiri yang mencerminkan suasana tertentu. Skema warna atau kombinasi warna dalam desain harus bisa mewakili karakter yang diinginkan karena warna sangat berpengaruh dalam sebuah desain.
3. Teks yang mudah dibaca
    Teks harus mudah dibaca, karena hal ini bisa dicapai dengan mengatur kontras warna teks dengan background. Juga harus memperhatikan dalam penggunaan font yang tepat karena jenis font, ukuran font, style dan konsistennya dalam desain.
4. Menyesuaikan Ukuran Huruf Dengan Tombol
    Ukuran 14pt diaplikasin untuk website dimana ukuran ini termasuk dalam ukuran standar. Sekilas mungkin akan terlihat besar, tetapi sebenarnya ukuran ini akan memudahkan pengguna dalam membaca di ponsel maupun tablet tanpa harus membesarkannya atau mengzoom. 
5. Layout yang Sederhana dan Simpel
    Untuk desain tata letak diusahakan didesain sesederhana mungkin dengan meminimalisir bagin - bagian yang tidak penting. Website dengan tata letak atau layout yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengunjung mudah untuk menemukan sesuatu dan dengan cepat menemukan sesuatu yang dicari.

Kategori Pengguna (User)

  1. Berdasarkan Usia Seperti Anak-anak, remaja dan dewasa.
  2. Berdasarkan Jenis Kelamin seperti laki-laki dan perempuan
  3. Berdasarkan Geografis seperti Bahasa, tempat tinggal, kebiasaan dan lain - lain
  4. Berdasarkan Minat seperti belanja, berolahraga, menonton tv dan lain - lain
  5. BerdasarkanTeknologi seperti PC/Laptop/Smartphone, Windows10/Linux/MacOS, iOS/Android/FeaturePhone dan lain - lain
  6. Berdasarkan Profesi seperti guru, supir, dokter, programer dan lain - lain
Macam - Macam User (Pengguna)
    • Front End Developer
    • Back End Developer
    • UI/UX Designer
    • IT Support
    • Blogger
    • Animator
    • Operator
    • Programmer
    • Sistem Analis
    • Graphic Designer
    • Teknisi
    • Database administrator
    • Video Editor
    Jadi, itu dia pembahasana seputar User (Pengguna) semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 04 Maret 2021

Seperti apa konsep Interaksi Manusia & Komputer ?

    Hallo semuanya pada kesempatan kita kali ini, kita akan membahas tentang Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Untuk mengetahui tentang pengertian atau defisini dari Interaksi Manusia dan Komputer kalian bisa mengklik IMK.

    Jadi, kira - kira seperti apa ya Konsep dari Interaksi Manusia dan Komputer? Yukk simak penjelasan berikut...


Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
    
    Interaksi manusia dan komputer merupakan ilmu yang berkaitan dengan komputer grafiik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer grafik ini dilahirkan dari penggunaan alat pena dan merupakan awal sejarah komputer ini mendorong pengembangan beberapa teknik Interaksi manusia dan komputer.

    Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang dikenal juga dengan istilah Man-Machine Interface(MMI) dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980 an sebagai bidang studi yang baru yang memiliki fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Sejarah Evolusi dari Antarmuka (Interface)    :

    • Pada tahun 50an Antarmuka pada level hardware  untuk teknik (switch panel)
    • Pada tahun 60 - 70an Antarmuka pada level pemrograman (COBOL, FORTRAN)
    • Pada tahun 70 - 90an Antarmuka pada level Intruksi
    • Pada tahun 80an Antarmuka pada level dialog interaksi (GUI, Multimedia)
    • Pada tahun 90an Antarmuka pada level lingkungan kerja (Sistem Network, Groupware)
    • Pada tahun 2000an Antarmuka berkembang dengan luas (Mobile device, Interactive screen)
Konsep Interaksi Manusia dan Komputer

Berikut Beberapa Konsep Interaksi Manusia dan Komputer    :

    • Interaksi Manusia dan Komputer memiliki prinsip membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
    • Suatu disiplin ilmu yang menekankan aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangankan fenomena - fenomena disekitar manusia itu sendiri.
    • Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
Bidang Study yang Mempengaruhi Perkembangan Interaksi Manusia dan Komputer
    • Computational linguistics
    • Artificial intelligence
    • Cognitive science
    • Sociology
    • Ergonomics
    • Organizational psychology
    • Mathematics
    • Cognitive psychology
    • Social psychology
    • Software engineering
    • Anthropology
    Interaksi Manusia dan Komputer bertujuan untuk membuat sistem yang lebih berguna, fungsional, aman, produktif, efektif, dan efisien serta meningkatkan interaksi antara Manusia dengan sistem komputer.

Jadi, itu dia pembahasan seputar Konsep Interaksi Manusia dan Komputer semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 25 Februari 2021

Seperti apa Interaksi Manusia dan Komputer itu ?

     Hallo semuanya pada kesempatan kita kali ini, kita akan membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer. Tentu saja kita sudah tidak asing dengan kalimat Interaksi dimana Interaksi merupakan suatu tindakan yang terjadi ketika ada dua atau lebih objek yang mempengaruhi atau memilki efek satu sama lain. 

    Jadi, kira kira apa ya yang dimaksud dengan Interaksi Manusia dan Komputer? Yukk simak penjelasan berikut..

Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer 

    Interaksi Manusia dan Komputer merupakan ilmu yang mempelajari tentang Hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer dar lebih mudah digunakan oleh Manusia. Ilmu ini merupakan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. 
    
    Tidak hanya itu Interaksi Manusia dan komputer juga merupakan serangkaian proses atau dialog dan kegiatan yang dilakukan manusia bertujuan untuk berinteraksi dengan komputer dimana keduanya saling memberikan masukkan serta umpan balik.

Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer

    Interaksi Manusia dan Komputer ini memudahkan manusia dalam mengoperasikan atau menjalankan komputer dan mendapatkan umpan balik yang diperlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Contohnya, ada sebuah komputer yang lengkap dan dipasang disebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan atau mungkin keyboard uang digunakan padda komputer itu tombol - tombolnya keras sehingga pengguna atau manusia mengalami kesulitan untuk mengetik sesuatu.

    Tujuan utama dari Interaksi Manusia dan Komputer yaitu membuat sistem yang lebih berguna, fungsional, aman, produktif, efektif, dan efisien serta meningkatkan interaksi antara Manusia dengan sistem komputer.


Tahapan Interaksi Manusia dan Komputer

1. Perancangan
  • Wirefame adalah sketsa antarmuka pengguna atau user interface (UI)
  • Storyboard adalah penggambaran visual adegan, dialog, dan aksi dengan urutan yang berurut
  • Wireflow adalah gambaran dari aliran layar dengan mengumpulkan satu set wirefame
  • Mockup adalah desai status menyerupai hasil akhir untuk mewakili suatu product
  • Prototype adalah model kerja dari sebuah pengembangan program atau perangkat lunak
2. Implementasi
  • Merupakan penerapan hasil rancangan yang telah dibuat kedalam bentuk aplikasi nyata. Jenis platformnya : aplikasi mobile atau Android studio, aplikasi dekstop atai Visual Basic & Visual Basic Net, dan Website
3. Evaluasi
  • Pada bagian evaluasi ini hanya mencakup Usability dan User Experience (UX)

Studi atau Ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer
  1. Teknik elektronika & Ilmu komputer
  2. Psikologi
  3. Perancangan grafis dan tipografi
  4. Ergonomik
  5. Antropologi
  6. Linguistik
  7. Sosiologi
    Interaksi Manusia dan Komputer atau dalam bahasa Inggrisnya Human-Computer Interactiom dan biasa disingkat dengan HCI adalah ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem. Sistem yang dimaksudkan disini tidak hanya kepada sistem - sistem yang ada di komputer saja, tetapi produk - produk aoa saja yang digunakan oleh pengguna (User) seperti kendaraan, peralatan kantor, peralatan pejabat, peralatan rumah dan lain sebaginya. Peranan utama Human Computer Interaction adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang serbaguna (usable), selamat, nyaman, berkesan, dan efektif.

    Jadi, itu dia pembahasan seputa Interaksi Manusia danKomputer semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Rabu, 30 September 2020

Alasan memilih jurusan Teknik Informatika

Hallo semuanya,


                    


Teknik Informatika merupakan salah satu jurusan pendidikan tingkat perguruan tinggi yang mempelajari serta menerapkan prinsip-prinsip ilmu komputer dan analisis matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evaluasi sistem operasi, perangkat lunak (software), dan kinerja komputer. 


Alasan saya kenapa mengambil jurusan Teknik Informatika karena ingin memperdalam pengetahuan tentang Teknik Informatika dan saya ingin tau bagaimana cara atau proses pembuatan perangkat lunak atau software, programmer, database dan lainnya. Karena saya pernah bergabung dalam grup software dan itu membuat saya penasaran serta tertarik jadi saya mengambil jurusan Teknik Informatika. 


Jurusan Teknik Informatika tidak hanya tentang software jurusan ini juga mempelajari tentang hardware dimana mahasiswa akan di ajarkan untuk merangkai komputer dan hardware. Sehingga nantinya hasil perangkat keras atau hardware yang dirangkai oleh mahasiswa bisa di pakai semua orang dan bermanfaat juga untuk semua orang.


Teknik informatika juga mempelajari tentang bagaimana mengembangkan dan membuat website. Mulai dari jenis sampai teknik mengembangkan nya juga akan di ajarkan. Website ini akan tentu akan sangat bermanfaat jika kita sudah lulus nanti,karena kita bisa membuka jasa pembuatan dan pengembangan website ini terlebih untuk keperluan dagang online. Karna banyak sebagian orang menggunakan website untuk berdagang online.


Karena lowongan kerja yang lumayan luas dan gaji yang di tawarkan pada bidang ini cukup besar bahkan untuk fresh graduate. Ketika kita membuka informasi atau situs tentang lowongan pekerjaan, hampir bisa dipastikan banyak informasi dibutuhkannya lulusan S1/D3 Teknik Informatikaa atau Ilmu komputer. Karena di zaman modern seperti sekarang ini kita tidak lepas dari teknologi dan hampir semua pekerjaan sekarang ini tidak dapat lepas juga dari penggunaan komputer.  


Selain bekerja di perusahaan lulusan Teknik Informatika bisa menjadi seorang konsultan IT. Dimulai dari usaha kecil-kecilan, berbadan usaha CV, bekerjasama dengan rekan terpercaya dapat menjadi konsultan perusahaan. Selain itu, kamu juga bisa mendirikan software house sampai startup sekalipun. Bahkan, kamu juga bisa menjadi salah satu jenis pekerja yang sedang booming saat ini terutama di luar negeri


Saya berharap setelah lulus kuliah tentu saja bisa mengembangkan pelajarannya dan memiliki skill yang baik dan bagus. Karena kalau kita lulus dengan IPK yang bagus dan memiliki skill yang bagus kita bisa melamar kerja ke perusahaan impian kita. Saya juga berharap bisa menjalani perkuliahan ini dengan lancar dan mudah memahami pelajaran-pelajaran yang di berikan dosen Mata Kuliah.


Jadi, itu dia alasan saya mengambil jurusan Teknik Informatika. Untuk teman-teman yang suka dengan teknologi atau suka membuat konten-konten, jurusan ini sangat cocok. Buat teman-teman yang masih kuliah yuk sama-sama berjuang dan tetap semangat.


Salam Teknik..

Galau? Likes instagram tak kunjung meningkat? Ikuti cara ini yukk!

3 Cara untuk Meningkatkan Like di Instagram canva.com Beberapa pengguna Instagram selalu galau dengan jumlah like  postingan yang tak kunjun...