Rabu, 31 Maret 2021

Apa itu User Experience atau UX?

     Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar UX atau User Experience. Karena sebelumnya kita sudah membahas tentang UI atau User Interface sekarang kita akan membahas seputar UX. 

    Jadi, Kira - kira apa ya yang dimaksud dengan UX atau User Experience ? Yukk simak penjelasanya...


Pengertian User Experience

    Sesuai namanya User Experience adalah Pengalaman Pengguna, singkatnya adalah bagaimana pengalaman pengguna selama menggunakan sebuah produk digital. Pengalaman ini dilihat dari seberapa mudah untuk pengguna mendapatkan apa yang mereka inginkan dari produk tersebut. 
    
    Karena User Experience berhubungan dengan User Interface jadi User Experience produk yang bagus dan baik tidak akan menyusahkan atau menyulitkan pengguna untuk mencapai tujuan mereka. Mungkin dari desai User Interface nya yang User Friendly, pilihan menu yang tidak berbelit - belit, dan sebagainya.

    Begitu pun sebaliknya, User Experience yang buruk atau jelek akan meninggalkan pengalaman buruk kepada pengguna. Pengguna akan merasa frustasi karena mereka kesulitan untuk mendapatkan apa yang sedang mereka inginkan. Jadi, tidak hanya User Experience saja yang harus di buat bagus, tetapi juga Usability, User Interface dan lain sebagainya.

Efek dari User Experience yang Buruk
  1. Pengguna akan Meninggalkan produk yang Anda buat
  2. Merusak reputasi Anda
  3. Membuat anda Menghamur - hamburkan Uang
  4. Bisnis Merugi 
Tips Membuat Design User Experience yang Simpel dan Konsisten

1. Buatlah tujuan yang jelas pada setiap halaman. Misalnya, halaman keranjang barang hanya terdapat daftar barang yang ada di keranjang pengguna saat itu.
2. Pastikan di setiap halaman memiliki desain yang konsisten. Misalnya, harus konsisten mulai dari warna, font yang dipilih, bentuk ikon, hingga gambar sekalipun.
3. Pastikan tujuan dari setiap halaman mudah dipahami oleh pengguna. Misalnya, jika ada salah satu pengguna yang merasa membutuhkan penjelasan mengenai tujuan halaman tersebut, berarti halaman tersebut masih belum simpel sehingga sedikit sulit dipahami oleh pengguna.
4. Buatlah letak informasi tambahan yang tidak terlalu penting di bagian bawah. Misalnya, informasi mengenai rekomendasi barang atau konten sejenis.
5. Buatlah website yang responsive dan mobile friendly.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar User Experience semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Mengenal Animasi dan Jenis - Jenis Animasi

     Hallo teman - teman dikesempatan kalli ini kita akan membahas seputar animasi. Kalimat animasi tentu sudah tidak asing lagi bagi kita, terutama jika kita adalah salah satu penggemar film animasi. Film animasi juga sama seperti film kebanyakan yang terdiri dari berbagai genre dan jenisnya.

Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Animasi? Yukk sima penjelasannya...


Pengertian Animasi

    Animasi merupakan gambar yang bergerak secara berurutan. Pernahkah kamu menonton film kartun atau Disney seperti Finding Nemo dan Toy Story dan film kartun yang berasal dari Jepang seperti Doraemon, Tsubatsa dan lain sebagainya. Kita bisa mengatakan bahwa itu adalah salah satu contoh hasil karya animasi. Animasi diambil dari kata "animate" yang berasal dari bahasa Latin yang berarti menghidupkan atau mengisi dengan napas.

    Pembuatan Animasi ini tidak gampang. Bukan hanya sekedar mengambil atau menggambbar objek orang dan lain sebagainya. Tetapi, Animasi ini dibuat dengan mengurutkan kumpulan gambar atau setiap gerakan dari objedan kemudian akan ditampilkan atau dijalankan satu per satu dengan cepat, sehingga gambar akan terlihat hidup dan bergerak. Jika, dalam pembuatan Animasi proses pengambilan gambar atau proses penggambaran objek tidak diurutkan, akan ada kemungkinan hasil nya tidak akan mulus atau halus. 
 
    Nah, untuk menghasilkan Animasi dengan gerakan atau gambar yang mulus, seorang Animator harus mempertimbangkan Frame Rate atau jumlah gambar yang berurutan yang akan ditampilkan setiap detik. Karena mata manusia hanya bisa menyimpan satu gambar selama 1/16 detik, oleh karena itu ketika beberapa gambar secara berurutan dengan wakktu yang ceppat, otak akan otomatis menggabungkannya menjadi sebuah gambar yang bergerak layaknya video.

Jenis - Jenis Animasi

1. Animasi Tradisional

    Animasi Tradisional ini merupakan jenis animasi yang paling tua juga dikenal dengan istilah cel animation. Animasi Tradisional dimulai pada awal abad 20. Dimana para Animtor harus menggambar setiap frame sehingga menghasilkan sebuah sequence, para Animator menggambar di atas meja dengan lampu yang menerangi kertas dengan begitu Animator bisa melihat gambar - gambar yang telah di gambarnya. 

    Umumnya Animasi Tradisional dibuat dalam bentuk 2D, salah satu contoh Animasi Tradisional yaitu Film Pinocchio (1940), Tarzan (1999), dan The Little Mermaid (1989).

2. Animasi 2D

    Seperti yang disebutkan tadi bahwa Animasi Tradisional umumnya dibuat dalam bentuk 2D tetapi, Animasi 2D tidak hanya pada Animasi Tradisional saja. Animasi 2D bisa dibuat dengan gambar vektor, dengan adanya gambar vektor animasi jadi lebih mudah untuk dikontrol dibanding Animasi yang berbasis piksel. Animasi 2D bisa dilakukan dengan teknik yang digunakan pada Animasi Tradisional, tetapi karena zaman semakin berkembang dengan adanya komputer makan pembuatan Animasi menjadi sedikit lebih mudah. 
    
    Animasi 2D merupakan Animasi yang berbasis vektor dimana ia akan menggunakan beberapa software seperti Flash, Adobe After Effects, dan Adobe Illustrator. Salah satu contoh Animasi 2D yitu Tom and Jerry, Spongebob SquarePants, dan Scooby Doo.

3. Animasi 3D

    Animasi 3D merupakan salah satu jenis Animasi yang paling banyak digunakan saat ini. Animasi 3D ini juga menggunakan software dalam proses pembuatannya seperti Blender, Maya, Cinema 4D, Mixamo, Zbrush, dan Daz Studio. Melalui software ini kamu bisa mencoba membuat animasi 3D dengan mudah karena sudah banyak tutorial nya di situs - situs tertentu. Meskipun terlihat lebih mudah dengan bantuan software, nyatanya proses pembuatan Animasi tersebut tetap harus dilakukan per Frame.

4. Motion Graphic

    Motion Graphic merupakan potongan grafis digital yang digabungkan untuk menghasilkan ilusi gerakan. Banyak orang beranggapan bahwa Motion Graphic sama dengan Animasi sebenarnya Motion Graphic hanya merupakan bagian dari Animasi. Dimana Motion Graphic ini menggabungkan unsur Animasi dengan desai grafis. Motion Graphic ini sering digunakan untuk iklan, lyric video, dan lain sebagainya.

5. Stop Motion

    Jenis Animasi yang terakhir adalah Stop Motion. Jenis animasi ini masih belum terlalu populer dikalangan masyarakat. Tetapi, ada beberapa Disney dan Pixar membuat film animasi dengan metode satu ini. Stop Motion merupakan animasi yang diambil dari satu frame ke frame lainnya pada satu waktu, dimana objeknya yang akan di pindahkan dari satu frame ke frame lainnya. Pergerakan objek itu akan menghasilkan ilusi gerakan objek. Cara kerja Stop Motion ini hampir mirip dengan Animasi Tradisional.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar Animasi  beserta Jenis - Jenisnya, semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir....

Kamis, 25 Maret 2021

Memahami tentang kaitan antara Usability dengan Interaksi Manusia dan Komputer

    Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Usability. Kalimat Usability atau bahasa indonesia nya Kegunaan pasti sudah sering keluar masuk telinga kita, terutama seseorang yang bekerja yang berkaitan dengan produk tentu tidak asing lagi mendengar kalimat Usability.

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Usability ? Yukk simak penjelasannya...

Pengertian Usability

    Usability memiliki arti berguna atau bisa digunakan. Kemudian apa Hubungan nya Usability dengan Interaksi Manusia dan Komputer ? Jadi, Usability memiliki kaitan dengan Interaksi Manusia dan Komputer yang memiliki sistem yang dapat bekerja dengan baik ketika dipergunakan secara maksimal oleh pengguna, sehingga semua kemampuan sistem bisa bermanfaat secara maksimal.

Usability menurut para ahli sebagai berikut    :

1. Menurut Jacob Nielson tahun 1993 (Harrison, dkk, 2013), Usability didefinisikan sebagai kemampuan sistem untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam 5 atribut penilaian, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction.

2. Menurut Pressman (2012), Usability merupakan tingkatan kemampuan antarmuka aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah hidup pengguna.

3. Menurut Santoso (2010), Usability merupakan derajat kemampuan sebuah aplikasi untuk membantu pengguna mnyelesaikan sebuah tugas.

4. Standar Internasional ISO 9241-11 (Bevan, 1995), mendefinisikan usability merupakan sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan effectiveness, efficiency dan satisfaction.

Usability memiliki lima komponen yaitu    :

  1. Learnability yaitu Seberapa mudah untuk pengguna memahami saat pertama kali melihat.
  2. Efficiency yaitu Seberapa cepat bisa menyelesaikan perintah (input).
  3. Memorability yaitu Ketika pengguna sedang menggunakan lagi seberapa ingat atau terbiasa terhadap penggunaanya.
  4. Errors yaitu Seberapa banyak kesalahan yang sudah diperbuat saat menggunakannya.
  5. Satisfaction yaitu Seberapa puas dan nyaman penggguna dengan antarmuka tersebut.
    Usability penting bagi UI atau UX karena usability merupakan kondisi paling penting untuk bertahan. Jika web sulit untuk digunakan maka akan ditinggalkan oleh pengguna, Jika homepage gagal dapat dinyatakan dengan jelas apa yang sedang ditawarkan perusahaan dan apa yang dapat dilakukan user di web maka akan ditinggalkan juga. 
    Oleh karena itu Usability memiliki peranan yang sangat penting. Tujuan dari usability adalah meningkatkan efesiensi, efektif, aman dan nyaman ketika digunakan, mudah untuk dipelajari. diingat, serta memiliki utilitas yang bagus. Usability tidak hanya bisa diterapkan pada website tetapi, juga bisa diterapkan di aplikasi mobile, aplikasi dekstop dan lain sebagainya.

Beberapa hal yang membuat Usability itu penting    :
  1. Memudahkan Pengguna
  2. Mudah Untuk Dipelajari
  3. Berjalan Sesuai Fungsi
  4. Menarik Minat Pengguna
  5. Mempengaruhi Kepada Faktor Kesuksesan
    Interaksi Manusia dan Komputer merupakan Ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga bisa digunakan oleh manusia dengan mudah.Tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer sendiri yaitu untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable), dan aman (safe) yang dapat berfungsi dengan baik.

    Jadi, itu dia pembahasan kita mengenai Usability dan Interaksi Manusia dan Komputer. Semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Selasa, 23 Maret 2021

Pengertian Video dan Macam - Macam Format Video

  Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Video. Kalimat Video pasti sudah sering keluar masuk telinga kita atau sering kita sebut dengan gambar yang bergerak yang di tangkap oleh media handphone atau kamera dengan bantuan pengeditan.

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Video ? Yukk simak penjelasannya...

Pengertian Video 

    Pada zaman modern seperti sekarang ini, video sudah menjadi konsumsi publik dalam kehidupan sehari - hari untuk pendidikan, informasi, hiburan dan bahkan untuk mencari duit. Jadi apa ya yang dimaksud dengan Video ? Ini pembahasannya Video merupakan sinyal elektronik yang menayangkan gambar - gambar statis secara berurutan dengan cepat tentunya video juga disertai dengan audio. 

    Saat ini penggunaan video sudah tersebar sangat luas apalagi pada masa pandemi seperti orang - orang berlomba - lomba untuk membuat video yang menarik yang bisa upload ke media sosial seperti Youtube, Instagram, Facebook dan lain sebagainya. Sekarang Video tidak hanya ada di Televisi tetapi juga terdapat di berbagai situs - situs yang digunakan untuk berbagi video seperti Netflix, Iflix, Viu, CCTV dan lain sebagainya. 

    Tidak hanya itu Video merupakan teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, dan mentrasmisikan serta menata ulang gambar bergerak. Yang mana biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Digital video sendriri merupakan jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya, dan biasanya digital video direkam dalam tape, lalu didistribusikan melalui optical disc, misalnya seperti VCD dan DVD.

Jenis - Jenis dan Manfaat Video Berdasarkan Tujuan Pembuatannya    :

  1. Video Cerita yang bertujuan untuk memaparkan suatu cerita atau kisah.
  2. Video Dokumentar yang bertujuan untuk merekam suatu kejadian atau peristiwa dalam kehidupan.
  3. Video Berita yang bertujuan untuk memaparkan atau menyampaikan sebuah berita.
  4. Video Pembelajaran yang bertujuan untuk memberikan dan menyampaikan materi pembelajaran agar mudah dipelajari ulang dan mudah dipahami.
  5. Video Presentasi yang bertujuan untuk menyampaikan ide atau gagasan.

Ada 5 Macam Format Video    :

    Sama seperti Audio format video pun bermacam - macam, yang saat ini sedang populer adalah format file MP4. Berikut 10 Macam Format Video    :

  1. MPEG-4 Part 14 atau MP4 adalah salah satu format file video digital paling awal yang diperkenalkan pada tahun 2001. Sebagian besar platform dan perangkat digital mendukung MP4. Format MP4 dapat menyimpan file audio, file video, gambar diam, dan teks. Selain itu, MP4 menyediakan video berkualitas tinggi dengan tetap mempertahankan ukuran file yang relatif kecil. 
  2. MOV adalah format file video populer yang dirancang oleh Apple. Ini dirancang untuk mendukung QuickTime player. File MOV berisi video, audio, subtitle, kode waktu dan jenis media lainnya. Ini kompatibel di berbagai versi QuickTimePlayer, baik untuk Mac dan Windows. Karena ini adalah format video berkualitas sangat tinggi, file MOV menggunakan lebih banyak ruang memori di komputer.
  3. Format video WMV dirancang oleh Microsoft dan digunakan secara luas di pemutar media Windows. Format WMV memberikan ukuran file kecil dengan kompresi yang lebih baik dari MP4. Itulah mengapa ini populer untuk streaming video online. Meskipun tidak kompatibel dengan perangkat Apple, pengguna dapat mengunduh Windows Media Player untuk iPhone atau Mac mereka.
  4. FLV adalah format file yang digunakan oleh Adobe Flash Player. Ini adalah salah satu format video paling populer dan serbaguna yang didukung oleh semua platform dan browser video. Format FLV adalah pilihan yang baik untuk platform streaming video online seperti YouTube. Mereka memiliki ukuran file yang relatif kecil yang membuatnya mudah diunduh. Satu-satunya kelemahan adalah tidak kompatibel dengan banyak perangkat seluler seperti iPhone.
  5. Format file AVI diperkenalkan pada tahun 1992 oleh Micrososft dan masih banyak digunakan sampai sekarang. Format video AVI menggunakan lebih sedikit kompresi daripada format video lain seperti  MPEG atau MOV. Ini menghasilkan ukuuran file yang sangat besar, sekitar 2 – 3 GB per menit video. Ini menjadi masalah bagi pengguna dengan ruang penyimpanan terbatas.  Pengguna dapat membuat file video AVI tanpa kompresi apa pun sehingga  file tidak hilang. File lossless akan menjaga kualitasnya dari waktu ke waktu, terlepas dari berapa kali pengguna membuka atau menyimpan file tersebut. Selain itu, ini juga menghilangkan pengggunaan codec di pemutar video.
    Jadi, itu dia pembahasan seputar Video semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

Terimakasih sudah mampir...

Kamis, 18 Maret 2021

Yukk mengenal UI atau User Interface

  Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar UI atau User Interface. Kalimat UI atau User Interface tentu tidak asing lagi masuk ketelinga kita. Dimana UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (user).

Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan UI atau User Interface? Yukk simak penjelasannya...


Pengertian UI atau User Interface

    UI atau User Interface merupakan tampilan visual sebuah produk sebagai jembatan sistem dengan pengguna (User) Tampilan UI bisa berupa bentuk, warna dan tulisan yang didesain semenarik mungkin. Secara sederhana, UI merupakan suatu tampilan produk yang dilihat oleh pengguna. 

    UI biasanya dikatakan sebagai perpaduan dari elemen grafis dan sistem navigasi. Dimana tampilan UI dirancang dengan desain beberapa aspek, mulai dari layout, gambar logo, pemilihan warna yang sesuai dan semua elemen yang memperindah tampilan tersebut.

Komponen Dasar Pembentuk UI

1. Tata Letak

    Pengaturan posisi semua elemen grafis UI yang baik pada dasarnya bersifat sederhana, dalam arti elemen grafis terutama untuk navigasi harus tertera dengan baik sehingga mudah dipandang dan digunakan. Sehingga pengguna bisa dengan cepat memahami pilihan fungsi yang ada.

2. Warna

    Pemilihan warna memiliki pengaruh yang besar dalam membuat desain antarmuka pengguna. Dimana penggunaan warna yang berbeda untuk setiap tombol dan ikon memudahkan pengguna menemukan fitur yang dicari dan digunakan.

3. Tipografi

    Dalam penggunaan jenis huruf yang tepat merupakan hal yang sangat penting karena elemen ini berperan dalam menentukan tingkat keterbacaan. Huruf di situs online, aplikasi, game dan lainnya tidak hanya harus mudah dibaca tetapi, juga enak dipandang.

4. Grafik

    Merupakan elemen visual yang utama gambar dan ikon bisa menjadi poin utama. Sebuah  logo yang memberi fungsi representatif pada model industri yang digleuti perusahaan tersebut.

Cara Kerja User Interface

  • Persiapan
    1. Menentukan masalah yang akan diselesaikan.
    2. Mengenali pengguna produk.
    3. Melihat yang dilakukan oleh kompetitor.
    4. Mengumpulkan seluruh persyaratan produk.
  • Wirefarm
  • Mockup
  • Prototype
Pengertian 3 Cara Kerja UI
  1. Wireframe adalah sebuah sketsa kasar dari tampilan website atau aplikasi. Biasanya dipakai untuk menyusun tata letak awal pada sebuah desain. Wireframe bisa Anda coret memakai tangan maupun tools dari aplikasi khusus.
  2. Mockup memberikan gambaran detail sebelum akhirnya produk dibuat. Mockup biasanya menggambarkan aspek desain visual, warna, gambar serta tipografi. Dengan mockup ini maka ide dapat diterjemahkan ke dalam bahasa yang mudah dimengerti tetapi mockup bersifat statis serta tidak dapat dioperasikan.
  3. Prototype merupakan simulasi interaksi pengguna dengan tampilan interface produk sehingga pengguna bisa melihat serta berinterkasi dengan UI secara langsung. Protoype memang belum terlihat seperti produk akhir namun hampir mendekati

    Jadi itu dia pembahasan seputar UI atau User Interface, semoga bermanfaat dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca artikel ini.
Terima kasih sudah mampir...

Rabu, 17 Maret 2021

Pengertian Audio dan macam - macam format Audio

    Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Audio. Kalimat Audio pasti sudah sering keluar masuk telinga kita atau sering kita sebut dengan suara atau bunyi yang ditangkap oleh telinga manusia.

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Audio ? Yukk simak penjelasannya...

Pengertian Audio

    Kira - kira Audio dengan Suara itu sama atau tidak ? Ini pembahasannya Audio merupakan suara atau bunyi yang berasal dari getaran suatu benda, agar bisa tertangkap oleh telingan manusia, getaran itu harus kuat minimal 20 kali/detik. Sedangkan Suara merupakan getaran yang dihasilkan oleh gesekan atau pantulan yang terjadi antara benda - benda, suara dibangun oleh periode, jika tidak ada periode maka itu bukanlah suara.

    Audio juga merupakan salah satu elemen yang penting, karena juga ikut berperan dalam membangun sebuah sistem komunikasi dalam bentuk suara dimana suatu sinyal elektrik akan membawa unsur bunyi didalamnya. Audio terbentuk melalui beberapa langkah atau tahap diantaranya tahap penangkapan suara, sambungan transmisi yang membawa bunyi dan lain sebagainya.

Ada 5 Macam Komunikasi Audio

1. Audio Streaming 
    Merupakan jenis audio yang langsung bisa diputar di internet atau secara online. Contohnya seperti web atau aplikasi iHeart, JOOX, Spotify dan masih banyak lagi.
2. Audio Visual
    Merupakan perangkat sound yang dilengkapi dengan penampilan gambar, audio visual ini biasanya digunakan untuk presentasi dan lain sebagainya.
3. Audio Response
        Merupakan suara yang dihasilkan oleh suatu sistem baik itu handphone ataupun perangkat lainnya, hal ini terjadi karena output suara yang dihasilkan itu berasal dari input tertentu, misalnya ketika sedang berada di panggilan handphone pasti akan terdengar suara "tut..tut..tut" atau lainnya.
4. Audio Oscillator
        Merupakan hasil dari perusahaan Hewlett Packard, biasanya digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia.
5. Audio Modem Riser
          Merupakan kartu plug-in dalam motherboard intel yang memuat sirkuit modem atau audio, fungsi dari sirkuit modem ini adalah mengubah data audio menjadi sebuah data lainnya seperti internet sedangkan sirkuit audio aadalah murni untuk menerima data audio.

Ada 3 Perangkat Komunikasi Audio
  1. Audio Codec yaitu perangkat yang mampu melakukan fungsi kompresi sinyal audio untukpenghematan bandwitch.
  2. Audio Controller yaitu perangkat yang memungkinkan untuk melakukan fungsi kontrol terhadap pengaruh skustik yang tidak dikehendaki dari speaker terhadap mikrofon seperti mencuit, echo dan lain sebagainya.
  3. Mikrofon dan Speaker yaitu perangkat input atau output dalam sistem audio.

    Ada 10 Macam Format Audio

    1. MP3 File MP3 adalah file audio yang paling umum. MP3 memiliki fitur kompresi lossy, yang berarti kualitasnya akan menurun selama pengeditan berikutnya. MP3 masih berukuran relatif besar jika dibandingkan dengan format file audio lain di daftar ini.
    2. M4A adalah format berbasis Apple yang sesuai dengan file video .MPEG-4. File .M4A memiliki fitur kompresi lossless, memungkinkan beberapa pengeditan tanpa kehilangan kualitas. Dibandingkan dengan format file audio lain dalam daftar ini, file .M4A memiliki kualitas yang serupa tetapi ukurannya lebih rendah. Anda akan melihat file .M4A memutar audio di produk Apple seperti iPhone dan iPod.
    3. .AAC Seperti MP3, file Advanced Audio Coding (AAC) juga merupakan file audio lossy. Namun, file .AAC, dalam kondisi aslinya, memiliki kualitas yang jauh lebih tinggi daripada format file audio lainnya  .AAC umumnya memiliki ukuran yang mirip dengan MP3, meskipun kualitasnya lebih tinggi. Mereka juga dapat dibuat dengan kecepatan bit variabel atau kecepatan bit konstan. File .AAC juga merupakan sumber terbuka, yang berarti Anda tidak perlu membayar royalti untuk membuat dan mendistribusikannya (tidak seperti file .MP3).
    4. .FLAC Seperti M4A, FLAC adalah format audio lossless. Tidak seperti M4A, FLAC adalah open source dan dilengkapi algoritme kompresi yang lebih efisien, yang dapat mengurangi file hingga 50-70% melebihi ukuran aslinya. Format ini populer di kalangan audiofil sebagai cara untuk menyimpan koleksi musik dalam bentuk kualitas tertinggi. Karena ini open source, ini kompatibel dengan banyak perangkat dan program.
    5. .OGA , .OGG File .OGA merupakan file open source dan memanfaatkan kompresi lossy. Dengan menggunakan kecepatan bit variable untuk mengurangi ukuran file tetapi ini tidak akan mengurangi kualitas suara secara keseluruhan. Karena file .OGA cenderung memiliki kualitas yang lebih tinggi daripada MP3.
    6. .PCM atau Pulse-Code Modulation adalah format audio tidak terkompresi yang biasanya digunakan dalam CD dan DVD. Format ini menggunakan “laju pengambilan sampel” yang menentukan seberapa sering audio asli diambil sampelnya dan “kedalaman bit” yang menentukan berapa banyak bit yang digunakan untuk menentukan setiap sampek.
    7. .mmf  merupakan format audio Samsung yang digunakan dalam nada dering. Dikembangkan oleh Yamaha (SMAF adalah singkatan dari Synthetic music Mobile Application Format, dan merupakan format data multimedia yang ditemukan oleh Yamaha Corporation, format filr .mmf).
    8. .mpc Musepack atau MPC yang sebelumnya dikenal sebagai MPEGplus + atau MP + merupakan codec audio lossy open source, yang secara khusus dioptimalkan untuk kompresi transparan audio stereo pada bitrate 160 – 180 kbit/s.
    9. .opus File .opus merupakan format kompresi audio lossy yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF) dan dibuat sangat sesuai untuk aplikasi interaktif real-time melalui internet. Sebagai format terbuka yang distandarisasi melauli RFC 6716, implementasi referensi disediakan di bawah lisensi BSD 3-Klausa.
    10. .raw File .raw merupakan file mentah dapat berisi audio dalam format apapun tetapi biasanya digunakan dengan data audio PCM. File .raw ini jarang digunakan kecuali untuk tes teknis.

        Jadi, itu dia pembahasana seputar Audio semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.


    Terimakasih sudah mampir...

    Jumat, 12 Maret 2021

    Yukk pahami tentang Pengguna (User)

         Hallo teman - teman dikesempatan kali inikita akan membahas seputar Pengguna (user). Kalimat pengguna atau dalam bahasa inggris User pasti sudah sering keluar masuk telinga kita, apalagi bagi kita yang menggunakan media sosial tentu tidak asing lagi dengan kalimat Pengguna (User).

        Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Pengguna (User) ? Yukk simak penjelasannya...

    Pengertian User (Pengguna)
        User (pengguna) adalah seseorang yang sedang menggunakan sesuatu atau sedang menggunakan layanan/ perangkat dalam sistem teknologi informasi. Contohnya seperti pengguna email, pengguna internet, pengguna komputer dan masih banyak lagi. User (Pengguna) juga merupakan brainware dimana brainware merupakan salah satu pengguna komputer.

    Karakteristik yang Harus Dipertimbangkan dalam Membuat Sebuah Aplikasi Bagi User (pengguna)
        Aplikasi yang kita buat dan digunakan bagi semua kategori pengguna, maka kita harus membuat aplikasi dengan User Interface (UI) yang mudah dipahami, dimengerti serta mudah digunakan oleh semua kategori pengguna tersebut. Dengan memperhatikan beberapa hal seperti berikut     :

    1. Kesederhanaan
        Kesederhanaan merupakan cara terbaik untuk menunjukkan tampilan dan kegunaan website atau aplikasi kepada pengunjung sehingga mudah dipahami. 
    2. Penggunaan warna yang tepat
        Seperti yang jita ketahui, setiap warna memiliki karakter tersendiri yang mencerminkan suasana tertentu. Skema warna atau kombinasi warna dalam desain harus bisa mewakili karakter yang diinginkan karena warna sangat berpengaruh dalam sebuah desain.
    3. Teks yang mudah dibaca
        Teks harus mudah dibaca, karena hal ini bisa dicapai dengan mengatur kontras warna teks dengan background. Juga harus memperhatikan dalam penggunaan font yang tepat karena jenis font, ukuran font, style dan konsistennya dalam desain.
    4. Menyesuaikan Ukuran Huruf Dengan Tombol
        Ukuran 14pt diaplikasin untuk website dimana ukuran ini termasuk dalam ukuran standar. Sekilas mungkin akan terlihat besar, tetapi sebenarnya ukuran ini akan memudahkan pengguna dalam membaca di ponsel maupun tablet tanpa harus membesarkannya atau mengzoom. 
    5. Layout yang Sederhana dan Simpel
        Untuk desain tata letak diusahakan didesain sesederhana mungkin dengan meminimalisir bagin - bagian yang tidak penting. Website dengan tata letak atau layout yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengunjung mudah untuk menemukan sesuatu dan dengan cepat menemukan sesuatu yang dicari.

    Kategori Pengguna (User)

    1. Berdasarkan Usia Seperti Anak-anak, remaja dan dewasa.
    2. Berdasarkan Jenis Kelamin seperti laki-laki dan perempuan
    3. Berdasarkan Geografis seperti Bahasa, tempat tinggal, kebiasaan dan lain - lain
    4. Berdasarkan Minat seperti belanja, berolahraga, menonton tv dan lain - lain
    5. BerdasarkanTeknologi seperti PC/Laptop/Smartphone, Windows10/Linux/MacOS, iOS/Android/FeaturePhone dan lain - lain
    6. Berdasarkan Profesi seperti guru, supir, dokter, programer dan lain - lain
    Macam - Macam User (Pengguna)
      • Front End Developer
      • Back End Developer
      • UI/UX Designer
      • IT Support
      • Blogger
      • Animator
      • Operator
      • Programmer
      • Sistem Analis
      • Graphic Designer
      • Teknisi
      • Database administrator
      • Video Editor
        Jadi, itu dia pembahasana seputar User (Pengguna) semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Rabu, 10 Maret 2021

    Apa ya yang dimaksud dengan Gambar ?

        Hallo teman – teman di kesempatan kali ini kita akan membahas seputar Gambar. Kalimat Gambar tentu tidak asing lagi di telinga kita ya, Gambar merupakan objek visual dalam bentuk apa pun yang sudah di modifikasi atau sudah di ubah oleh computer atau oleh imajiner.

        Jadi, kira – kira apa ya yang dimaksud dengan Gambar ? Yukk simak penjelasannya…



    Pengertian Gambar

        Gambar merupakan objek visual dalam berbagai bentuk yang telah di rubah atau di modifikasi oleh computer ataupun imajiner. Gambar terdiri dari perpaduan antara titik dan warna yang digunakan untuk mencitrakan sesuatu. Gambar, lukisan atau karya seni yang telah dibuat oleh computer atau imajiner sering juga digunakan untuk mendeskripsikan sesuatu yang dibuat dengan kamera atau pemindai.

        Beberapa orang juga mengatakan bahwa Gambar adalah sebuah tiruan barang baik itu manusia, tumbuhan, binatang atau yang lainnya yang dibuat dengan menggunakan coretan pensil atau alat tulis lainnya pada medium kertas dan lain sebagainya. Contoh gambar adalah Lukisan, fotografi, Gambar yang bergerak (Animasi), peta dan lain sebagainya. 

    Spesifikasi Gambar

        Resolusi adalah kerapatan pixel dalam sebuah grafis atau gambar. Resolusi gambar diukur berdasarkan kerapatan pixel dalam 1 inch. Dimana resolusi 1 ppi berarti ada satu inch persegi, begitu juga resolusi 300 ppi berarti ada 300 pixel per satu onch persegi. Dapat dikatakan semakin besar resolusi gambar maka makin banyak sebuah pixel dalam ga,bar dan tampilan gambar akan semakin detail.

        Sedangkan Pixel adalah titik kecil dalam grafis yang memiliki 1 warna yang berdempetan dengan warna lain. Sebagai contoh kita bisa mencoba zoom sebuah foto yang diambil dari kamera, nah disitu kita akan melihat sebuah kumpulan kotak - kotak kecil, dimana kotak - kotak tersebut adalah kumpulan sebuah units uang membentuk sebuah gambar. Nh, kotak - kotak itulah yang disebut dengan pixel.

    Bit Depth

        Bit depth merupakan informasi jumlah warna yang ada pada tiap pixel tersebut. Semakin besar angka bit depth maka semakin banyak informasi nuansa warna yang ada pada setiap oixel sehingga dapat lebih mempresentasikan tone warna semakin akurat.

    • 1 - bit = 2 Warna
    • 2 - bit = 4 Warna 
    • 8 - bit = 256 Warna 
    • 16 - bit = 63.536
    • 24 - bit = 16.772.216
    Model warna

    1. RGB (Red, Green, Blue)

        RGB (Red, Green, Blue) terdiri dari warna yang dapat diperoleh dengan mencampurkan merah, hijau, dan biru. Model warna ini populer di fotografi, televisi. dan grafik komputer. 

    2. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, dan Black)

        Model warna ini sering sekali dikaitkan dengan percetakan dan pencetakan warna. Model warna CMYK berlawanan dengan RGB dimana modelnya subraktif, yang artinnya nilainya lebih tinggi dikaitkan dengan warna yang lebih gelap.

        Jadi, ini dia pembahasan seputar Gambar. Semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Kamis, 04 Maret 2021

    Seperti apa konsep Interaksi Manusia & Komputer ?

        Hallo semuanya pada kesempatan kita kali ini, kita akan membahas tentang Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Untuk mengetahui tentang pengertian atau defisini dari Interaksi Manusia dan Komputer kalian bisa mengklik IMK.

        Jadi, kira - kira seperti apa ya Konsep dari Interaksi Manusia dan Komputer? Yukk simak penjelasan berikut...


    Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
        
        Interaksi manusia dan komputer merupakan ilmu yang berkaitan dengan komputer grafiik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer grafik ini dilahirkan dari penggunaan alat pena dan merupakan awal sejarah komputer ini mendorong pengembangan beberapa teknik Interaksi manusia dan komputer.

        Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang dikenal juga dengan istilah Man-Machine Interface(MMI) dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980 an sebagai bidang studi yang baru yang memiliki fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

    Sejarah Evolusi dari Antarmuka (Interface)    :

      • Pada tahun 50an Antarmuka pada level hardware  untuk teknik (switch panel)
      • Pada tahun 60 - 70an Antarmuka pada level pemrograman (COBOL, FORTRAN)
      • Pada tahun 70 - 90an Antarmuka pada level Intruksi
      • Pada tahun 80an Antarmuka pada level dialog interaksi (GUI, Multimedia)
      • Pada tahun 90an Antarmuka pada level lingkungan kerja (Sistem Network, Groupware)
      • Pada tahun 2000an Antarmuka berkembang dengan luas (Mobile device, Interactive screen)
    Konsep Interaksi Manusia dan Komputer

    Berikut Beberapa Konsep Interaksi Manusia dan Komputer    :

      • Interaksi Manusia dan Komputer memiliki prinsip membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
      • Suatu disiplin ilmu yang menekankan aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangankan fenomena - fenomena disekitar manusia itu sendiri.
      • Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
    Bidang Study yang Mempengaruhi Perkembangan Interaksi Manusia dan Komputer
      • Computational linguistics
      • Artificial intelligence
      • Cognitive science
      • Sociology
      • Ergonomics
      • Organizational psychology
      • Mathematics
      • Cognitive psychology
      • Social psychology
      • Software engineering
      • Anthropology
        Interaksi Manusia dan Komputer bertujuan untuk membuat sistem yang lebih berguna, fungsional, aman, produktif, efektif, dan efisien serta meningkatkan interaksi antara Manusia dengan sistem komputer.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar Konsep Interaksi Manusia dan Komputer semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Rabu, 03 Maret 2021

    Yukk mengenal tentang Teks

        Hallo semuanya pada kesempatan kita kali ini, kita akan membahas tentang Teks. Ketika kita sedang melakukan kegiatan baik itu berkomunikasi secara langsung ataupun tidak kita akan memerlukan yang namanya bahasa. Dimana didalam bahasa indonesia kita dapat berkomunikasi melalui sebuah teks.

        Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Teks ? Yukk simak penjelasan berikut...


    Pengertian Teks
        Teks adalah sebuah wacana lisan dalam bentuk tulisan. Dalam KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata asli dari pengarang, kutipan dari kitab suci. bahan tertulis untuk memberikan pelajaran ataupun pidato serta wacana tertulis.

        Teks bisa juga diwujudkan dalam bentuk simbol yang telah disepakati    :
    Kategori teks    :

    • Alfabet : A - Z
    • Angka : 0 - 9
    • Karakter Spesial : . , : ; ... " '
    • Simbol : @ ? % & # / = + - 
        Dengan adanya kemajuan teknologi teks pun bisa di ubah menjadi lebih bervariasi, lebih menarik, dan berwarna yang bisa menimbulkan ketertarikan pengguna lainnya untuk membaca teks tersebut. Beberapa atribut teks yang sering digunakan, antara lain yaitu :

    1. Font 
        Font merupakan sebuah karakter yang mempunyai ukuran atau gaya tertentu. Biasanya ukuran font ini menggunakan ukuran point, dimana satu point terdiri dari 0,0138 atau 1/72 inch. Satu font bisa terdiri dari beberapa jenis point.

        Font juga merupakan suatu kumpulan huruf, simbol, atau angka yang mempunyai karakter tertentu. Font juga merupakan bagian dari typeface contohnya adalah typeface Serif yang terdiri dari banyak font. Salah satunya adalah Times New Roman, New Century Schoolbook, Courier dan palatino. Secara umum, font - font tersebut memiliki karakteristik yang sama hanya lebih bervariasi pada style dan ukuran saja.
        
        Font juga dapat dibedakan menjadi 2 bentuk yaitu Monospaced Fonts dan Propotional Fonts. Monospaced font merupakan font yang memiliki ukuran lebar yang sama pada setiap karakter, contohnya font yang dihasilkan dari mesin ketik. Sedangkan Propotional fonts menampilkan lebar dari setiap karakter sesuai bentuk ukurannya.

    2. Typeface
        Typeface merupakan satu set atau lebih font, yang memiliki fitur desain umum yang karakternya sama. Misalnya Serif memiliki typeface yang ujungnya mempunyai garis berbentuk lancip atau biasa disebut counterstroke yang bisa menciptakan kesan tegas. 

    3. Style
    • Bold
    • Italic
    • Underline
    • lowercase
    • UPPERCASE
    • Emboss
    • Shadow
    • Colors
    4. Pengukuran Font
        Character Metrik merupakan pengukuran setiap karakter pada umumnya. Biasanya Pengukuran Karakter menggunakan ukuran charakter metric yang pada umumnya teks diukur dalam satuan points.

    • Ascender : garis diatas rata - rata untuk lowercase karakter
    • Descender : garis dibawah rata - rata untuk lowercase karakter
    • Leading : spasi antar baris
    • Tracking : spasi antar karakter
    • Kerning : spasi antar sepasang karakter

        Jadi, itu dia pembahasan Tentanng Teks semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Galau? Likes instagram tak kunjung meningkat? Ikuti cara ini yukk!

    3 Cara untuk Meningkatkan Like di Instagram canva.com Beberapa pengguna Instagram selalu galau dengan jumlah like  postingan yang tak kunjun...