Jumat, 30 Oktober 2020

Seberapa penting BRAINWARE ?

Halo semuanya,

Pada kesempatan kali ini aku akan bahas mengenai apa itu brainware dan seberapa pentingkah bainware dalam dunia computer. Simak penjelasannya dibawah ini dan selamat membaca…



BRAINWARE 

Brainware merupakan salah satu yang paling penting di dunia computer. Mengapa demikian, karena jika tidak ada brainware maka hardware maupun software tidak akan bisa berjalan dengan lancar. Brainware sama dengan pengguna computer atau manusia yang sedang menjalankan perangkat computer dan menghubungkan ke perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Dapat disimpulkan bahwa brainware, hardware, software saling melengkapi satu sama lain dan brainware merupakan salah satu komponen yang paling penting. Hardware dan software pun tidak bisa berjalan tanpa adanya brainware sehingga brainware sering disebut sebagai perangkat intelektual.

CONTOH BRAINWARE

  1. Netter merupakan seseorang yang menggunakan internet  yang menjelajahi situs-situs web untuk mencari dan mendapatkan informasi. Pengguna internet yang dimaksud bisa berupa individu, sekelompok atau sekelompok organisasi.
  2. EDP merupakan singkatan dari Entry Data Processing merepukan seorang karyawan atau staff yang bertugas untuk menginput data atau memasukkan data ke dalam program yang menggunakan database.
  3. Network system merupakan system yang bertugas menangani jaringan dan Menghubungkan sejumlah komputer atau perangkat lainnya dengan tidak adanya masalah apapun agar para pengguna nyaman dalam pemakaian computer.

JENIS-JENIIS BRAINWARE 

  1. Programmer merupakan seseorang yang memiliki keahlian dan kemampuan serta dapat menguasai satu atau lebih dari satu Bahasa pemrograman dalam dunia computer. Programmer bertugas untuk  membuat dan mempersiapkan program yang dibutuhkan serta juga dapat mendukung sistem komputer yang akan dibuat atau telah dirancang.
  2. Operator computer merupakan sesorang yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam menjalankan atau pemrosessan system operasi pada computer. Biasanya operator computer akan ditugaskan menjalankan aplikasi-aplikasi, penyimpanan data, dan program-program yang ada di perusahaan.
  3. Teknisi Komputer merupakan seseorang yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam merawat, mengatasi dan memperbaiki berbagai jenis masalah yang sering atau mungkin terjadi pada komputer. Pada bidang ini biasanya seseorang akan dituntut dengan pengetahuan yang luas mengenai semua perangkat-perangkat yang berhubungan erat dengan komputer.
  4. Project manager merupakan seseorang yang memiliki jiwa tanggung jawab dan jiwa kepemimpinan. Karena akan menggerakan proses manajemen yang mengarah pada strategi pengelolaan proyek dimana tujuan utamanya yaitu untuk mencapai tujuan proyek. 
  5. Konsultan merupakan sesorang yang bertugas untuk memberikan nasihat atau masukkan kepada seseorang yang berkonsultasi. Konsultan ada di berbagai bidang tidak hanya di bidang computer misalnya di bidang akuntansi, pajak, lingkungan, biologi, hukum, koperasi, dan lain-lain.

Jadi, itu dia penjelasan Tentang BRAINWARE Semoga bermanfaat bagi para membaca dan semoga para membaca bertambah wawasannya setelah melihat postingan ini. 

Terimakasih sudah mampir...

Selasa, 27 Oktober 2020

Apa itu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) ?

 Halo semuanya, diikesempatan kali ini aku akan bahas tentang Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Pasti kalian semua sudah pernah mendengar kalimat Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) tetapi, belum tahu apa sih arti dari Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) itu. Ayo simak penjelasan yang ada dibawah ini, selamat membaca..


Rekayasa perangkat lunak (RPL)

Rekayasa perangkat lunak (RPL) merupakan pengubahan perangkat lunak yang berguna untuk mengembangkan, memelihara, serta membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang bisa bekerja lebih efisien dan efektif untuk para pengguna.

Adapun definisi dari pengertiannya, yaitu menggabungkan antara konsep ilmu ekonomi, komunikasi, komputer dan ilmu manajemen yang bertujuan untuk mengembangkan dan mengatasi masalah pada teknis perangkat lunak.

IEEE Computer Society telah mendefinisikan bahwa rekayasa perangkat lunak digunakan sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin serta terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.

Jenis-jenis perangkat lunak :

  1. Perangkat lunak system
  2. Perangkat lunak aplikasi

Tahapan – tahapan dalam pengembangan perangkat lunak :

    1. Kita harus mengemukakan ide dan perencanaan dalam pengembangan perangkat lunak terlebih dahulu
    2. Kita harus melakukan analisis untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang harus kita penuhi
    3. Kita harus menetapkan atau merancang design seperti apa yang akan kita buat nanti
    4. Kita harus mengubungi pihak Developmant yang bertugas membuat program untuk proses perpindahan data hingga keamanan software atau perangkat lunak.
    5. Sebelum mempublish perangkat lunak yang kita buat, kita harus melakukan Testing atau uji coba untuk melihat kecocokan fitur yang telah ditentukan, ketahanan sistem dan device, hingga tingkat kelayakan dalam penerapan software atau perangkat lunak.
    6. Jika  tahap testing berakhir maka software atau perangkat lunak sudah layak untuk diluncurkan dan diterapkan atau di publikasikan.

Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) :

  1. Mengembangkan perangkat lunak yang dapat berfungsi dan berguna bagi penggunanya
  2. Memperbarui Fungsinya karena terkadang ada beberapa fitur yang membutuhkan pembaruan atau mungkin kurang berfungsi.
  3. Menciptakan perangkat lunak yang user friendly yang memiliki tampilan menarik .fungsional dan mudah digunakan oleh penggunanya.
  4. Mengintegrasikan pada peralatan atau perangkat agar sistem dapat  bekerja dengan optimal.
  5. Melakukan sistem maintenance atau perawatan pada sebuah perangkat lunak yang telah dibuat.

Macam-Macam Model Rekayasa Perangkat Lunak :

    1. Prototype Model memiliki sifat yang sangat interaktif sehingga pengembang dan pengguna bias terus berinteraksi selama pengerjaan tahapan tersebut. Dapat menghemat waktu dalam pengembangan system.
    2. Rapid Prototyping Model digunakan untuk membuat model berskala (prototipe) mulai dari bagian suatu produk ataupun rakitan produk secara cepat dengan menggunakan data Computer Aided Design (CAD) tiga dimensi.
    3. Model evolutioner model ini memberikan umpan balik dengan cepa tdan serentak atau dapat memberikan komentar sehingga dapat dengan cepat melakukan perbaikan.
    4. Repository Model dapat menyimpan semua data secara bersamaan di database pusat sehingga dapat diakses oleh semua subsistem.
    5. Rational Unified proces model ini lebih di tekankan pada kumpulan latihan yang bisa di jadikan suatu sistem utuh.

Jadi, itu dia penjelasan Tentang Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Semoga bermanfaat bagi para membaca dan semoga para membaca bertambah wawasannya setelah melihat postingan ini. 

Terimakasih sudah mampir...

Rabu, 21 Oktober 2020

Apa sih software, sistem operasi, program aplikasi dan lisensi software ?

Hallo semuanya, dikesempatan kali ini aku akan bahas seputar Software, Sistem Operasi, Program Aplikasi, dan Lisensi Software. Selamat membaca....



Software

Perangkat lunak (Software) adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan perangkat keras (hardware) agar melakukan tugas sesuai keinginan pengguna komputer. Misalnya perangkat lunak (Software) seperti Google chrome, web browser, Linux, Windows, Mac OS dan lain sebagainya. 

Software berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah software lain ke dalam bahasa mesin, sehingga dapat dimengerti dan diterima oleh hardware. Selain itu software juga digunakan untuk mengidentifikasi suatu program komputer dan sebagai penghubung antara beberapa software lainnya dengan hardware yang ada pada komputer.

Berdasarkan Jenisnya Software terbagi menjadi :

  1. Application Software atau perangkat lunak aplikasi. Contohnya : Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, MYOB, OpenOffice.org.
  2. Operating System atau sistem operasi. Contohnya : Windows, DOS, dan Linux.
  3. Programming Language atau bahasa pemrograman. Contohnya : PHP, Java, dan Microsoft Visual Basic.

Berdasarkan Distribusinya Software terbagi menjadi :

  1. Freeware yaitu software tanpa batas waktu tertentu, software ini memiliki fitur kurang lengkap dan tidak maksimal.
  2. Adware yaitu software yang bisa didapatkan dan digunakan secara gratis namun dengan kompensasi adanya iklan yang muncul di komputer user.
  3. Spyware yaitu software yang dibuat khusus untuk memata-matai segala aktivitas pengguna komputer.
  4. OpenSource yaitu software yang kode sumbernya dapat dibuka, diubah-ubah, ditingkatkan, dan disebarluaskan.
  5. Shareware yaitu piranti lunak untuk keperluan tertentu yang dibagikan secara gratis, biasanya sebagai demonstrasi dengan fitur terbatas dan penggunaannya untuk waktu terbatas.
  6. Malware yaitu software yang dianggap sebagai perusak, sehingga bisa berbahaya jika software malware disalahgunakan.
  7. Firmware yaitu jenis software penyimpanan yang hanya dapat dibaca atau Memory Read Only.

Beberapa Contoh Software atau Perangkat Lunak : 

  1. Google Chrome
  2. Mozilla Firefox
  3. Microsoft Office Word
  4. Microsoft Office Powerpoint
  5. Microsoft Excel
  6. Format Factory
  7. VCL Media Player
  8. AIMP3
  9. FastStone Image Viewer
  10. Recyle Bin
  11. CorelDraw
  12. Photoshop
  13. Opera mini
  14. CCleaner
Sistem Operasi

Sistem operasi merupakan perangkat lunak atau software yang berfungsi sebagai pengatur semua sumber daya yang terdapat pada komputer. Sistem operasi atau sering disebut operating system (OS) adalah penghubung antara software – hardware – brainware (pengguna).

Fungsi Sistem Operasi

  1. Menjalankan Operasi Dasar
  2. Mengatur Hardware
  3. Mengatur Berbagai Macam Aplikasi
  4. Untuk Menyajikan Sebuah Tampilan
  5. Untuk Koordinasi Perangkat Komputer
  6. Untuk Fungsi Komputer yang Optimal

Jenis- Jenis Sistem Operasi : 

  1. – Single User – Single Tasking : 1 Komputer untuk 1 User dan 1 Aplikasi. Contohnya : MS- DOS
  2. – Multi User – Single Tasking : 1 Komputer, Banyak User, 1 Aplikasi. Contohnya Novell Netware (berbasis jaringan)
  3. – Single User – Multi Tasking : 1 Komputer, 1 User, Bisa menjalankan beberapa aplikasi bersamaan. Contohnya: Windows
  4. – Multi User – Multi Tasking : Banyak User dan bisa menjalakan program dalam satu waktu. Contohnya: Linux
Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan program yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk para pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan, dan lain sebagainya. 

1. Program Aplikasi Grafis

  1. Macromedia FreeHand
  2. Adobe Ilustrator
  3. Photo Editor
  4. Adobe Photoshop
  5. Corel Draw

2. Program Aplikasi Pengolah Kata 

  1. Microsoft Word
  2. Lotus wordpro
  3. Amipro wordstar
  4. Word perfect
  5. Notepad
  6. Wordpad
  7. Open Office.org

3. Program Aplikasi Pengolah Angka 

  1. Microsoft Excel
  2. Lotus 123
  3. Quattro pro
  4. Lotus Symphony

4. Program Aplikasi Pengolah data

  1. DBase
  2. Microsoft Acces
  3. FoxPro
  4. ASP
  5. SAS
  6. Stats Graphics

5. Program Aplikasi Penerbitan

  1. Microsoft Publisher
  2. Adobe PageMaker
  3. Adobe InDesign
  4. Ventura Publisher
  5. Quark Xpress

6. Program Aplikasi Multimedia

  1. Windows Media Player
  2. Real Player
  3. Gom Player
  4. Microsoft Power Pint
  5. Lotus Freelance
  6. Hardvard Graphics

7. Program Aplikasi Internet

  1. Mozilla Firefox
  2. Google Chrome
  3. Baidu Browser
  4. Internet Explorer 

8. Program Aplikasi Toko

  1. LEMPOS
  2. Venapos
  3. LENERP
  4. LERESTO
  5. LeCafe
  6. LeGold
Lisensi Software

Lisensi Software merupakan hak eksklusif pembuat atau pemilik software atas izin, hak dan pembatasan untuk perangkat lunaknya. Sehingga software dapat digunakan, disebarluaskan, diperbanyak atau diubah oleh pihak lain dengan berpedoman pada peraturan yang tercantum pada lisensi software tersebut. 

Jenis-Jenis Lisensi Software :

  1. Proprietary Software contohnya : Microsoft office, Corel Draw dan Adobe Illustrator.
  2. Commercial software contohnya : Karspersky, MYOB Acconting, Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Kingsoft Office (KSO), Microsoft Office, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Flash, Tune Up Utilities, Asp.Net
  3. Freeware contohnya : Youtube Downloader, Avira Free Antivirus, Google Chrome, Mozilla Firefox, Adobe Flash Player, Skype, Copernic Desktop Search, irvanview, 7-zip, Ccleaner
  4. Shareware contohnya : StyleXp, Windows Blinds, WinRAR, Corel Draw, IDM, Nero 7, Blue Cloner, Mekanik Register, DVD-cloner, Ultra Iso.
  5. Open Source contohnya : Linux, Fillezilla, Thunderbird, Ink Space, Notepad ++, Pidgin, Mplayer, GIMP (GNU Image Manipulation Program), Audacity, Amarok, Open Office.
Jadi, itu dia Pengetahuan saya seputar Software, Sistem Operasi, Program Aplikasi, dan Lisensi Software. Semoga bermanfaat bagi para membaca dan semoga para membaca bertambah wawasannya setelah melihat postingan ini. 

Terimakasih sudah mampir...

Selasa, 20 Oktober 2020

Apa itu Komputasi, Pemrograman dan Framework?

Hallo semuanya, dikesempatan kali ini aku akan bahas seputar Komputasi, Pemrograman dan Framework. Selamat membaca....

               

Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah data input menggunakan algoritma. Sehingga Komputasi disebut sub-bidang dadu ilmu komputer dan matematika. 

Selama ribuan tahun lalu, perhitungan Komputasi dilakukan menggunakan media pena dan kertas atau batu tulis dan kapur, kadang-kadang menggunakan bantuan tabel. Tetapi, sekarang komputasi bisa dilakukan menggunakan komputer. 

Komputasi terbagi menjadi 3 model yaitu : 

  1. Model fungsional yang terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup fungsi-fungsi serta operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi.
  2. Model logika yang terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup definisi hubungan dan kesimpulan logis.
  3. Model imperative yang terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. 

Bahasa Pemrograman merupakan sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar menjalankan fungsi tertentu dan juga merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. 

Bahasa ini membuat seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan atau diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Fungsi Bahasa Pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur yang kita inginkan. 

Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program atau aplikasi. Salah satu contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dan lain sebagainya.

Jenis-jenis Pembagian Bahasa Pemrograman

Pemrograman Web merupakan proses pembuatan sebuah program komputer yang berdasarkan pada halaman situs, yang menampilkan berbagai informasi berbentuk teks, gambar, audio, video, dan animasi melalui protokol transfer hypertext.

Beberapa jenis Bahasa Pemrograman Web : 

  1. Bahasa Pemrograman HTML (HyperText Markup Language) merupakan bahasa standar yang digunakan untuk membuat suatu dokumen atau halaman web, yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu dan akan ditampilkan oleh web browser.
  2. Bahasa Pemrograman JavaScript merupakan bahasa script yang dapat bekerja di sebagian besar browser. JavaScript juga dapat digunakan untuk membuat efek rollover baik gambar maupun teks dan yang paling utama untuk membuat AJAX.
  3. Bahasa Pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penggunaan, pembuatan, baik pengembangan sebuah situs web dan juga bisa digunakan bersamaan dengan HTML.
  4. Bahasa Pemrograman ASP (Active Server Pages) merupakan script yang bersifat server-side yang ditambahkan pada HTML berguna untuk membuat situs web menjadi lebih menarik, dinamis dan efektif sehingga isi dari sebuah website dapat diprogram untuk mendapatkan hasil yang berbeda.
  5. Bahasa Pemrograman XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C, untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. 
  6. Bahasa Pemrograman WML (Wireless Markup Language) merupakan bahasa markup yang digunakan untuk mengimplementasikan WAP dokumen WML berbasis XML, dimana versinya mempunyai DPD dokumen type devinition.
  7. Bahasa Pemrograman CSS (Cascading Style Sheet) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemrograman.
  8. Bahasa Pemrograman AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) merupakan bahasa pemrograman yang membuat web lebih interaktif. Dengan menggunakan AJAX web terlihat lebih dinamis karena tidak semua page terload.

Pemrograman Mobile yaitu pemrograman sebuah media seperti handphone ,tab dan lain sebagainya. Pemograman ini biasanya mementingkan dari segi tampilan yaitu mobile. 

Beberapa jenis Bahasa Pemrograman Mobile : 

  1. Menurut Indeks TIOBE, Java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer pada bulan Juni 2017. Java memiliki komunitas pengembang yang besar dan mapan. 
  2. C++ merupakan perpanjangan dari C, dengan fitur dan dukungan tingkat tinggi untuk pemrograman berorientasi objek (object-oriented programming ). C++ juga dapat digunakan untuk mengembangkan Windows Mobile.
  3. C# juga memiliki komunitas pengembang yang besar dan aktif yang selalu ramah dan membantu. C# merupakan bahasa Windows Mobile yang mana C# juga mirip dengan C++ dan java. 
  4. JavaScript sangat mudah digunakan untuk mengembangkan aplikasi mobile cross-platform menggunakan frameworks dan libraries. 

Pemrograman Dekstop merupakan pengembangan sebuah program yang dapat dijalakan dengan komputer dan file dari program tersebut yang dieksekusi dalam file system komputer itu sendiri.

Beberapa jenis Bahasa Pemrograman Desktop : 

  1. Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. 
  2. Bahasa C merupakan salah satu bahasa pemrograman yang sangat populer di dunia komputer, terutama di kalangan pendidikan, karena bahasa C dianggap sebagai bahasa yang memiliki banyak keunggulan dibanding bahasa yang lain.
  3. C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek. Untuk menyelesaikan suatu masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya. 
  4. Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM). 
  5. Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang sangat powerfull dan mudah untuk dipelajari. Karena Python memiliki struktur data tingkat tinggi yang sangat efisien dan sederhana tapi efektif untuk penerapan pemrograman berorientasi objek. 
  6. Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah data input menggunakan algoritma. Sehingga Komputasi disebut sub-bidang dadu ilmu komputer dan matematika. 
  7. Selama ribuan tahun lalu, perhitungan Komputasi dilakukan menggunakan media pena dan kertas atau batu tulis dan kapur, kadang-kadang menggunakan bantuan tabel. Tetapi, sekarang komputasi bisa dilakukan menggunakan komputer
Framework merupakan sebuah kerangka program yang digunakan untuk membantu developer mengembangkan kode secara konsisten. Karena dengan adanya framework developer bisa mengurangi jumlah bug pada aplikasi yang dibuat.

Framework berfungsi untuk mempermudah para developer mengembangkan software dan aplikasi, membuat Program Menjadi Lebih Terstruktur dan Tersusun, Praktis untuk Developer, Memiliki Keamanan yang Lebih Unggul. 

Jadi, itu dia Pengetahuan saya Tentang Komputasi, Pemrograman dan Framework Semoga bermanfaat bagi para membaca dan semoga para membaca bertambah wawasannya setelah melihat postingan ini. 

Terimakasih sudah mampir...

Rabu, 14 Oktober 2020

Seberapa penting hardware dalam komputer?

 Hallo semuanya,



Di kesempatan kali ini saya akan berbagi pengetahuan seputar Perangkat Keras atau sering disebut sebagai Hardware. Selamat membaca...

Hardware atau Perangkat Keras

Perangkat keras (Hardware) adalah komponen komputer yang memiliki struktur fisik, yang dapat disentuh dan dapat dilihat, seperti perangkat output atau pengeluaran dan perangkat input atau masukan dan lain sebagainya.

Hardware atau Perangkat Keras ini termasuk salah satu komponen komputer yang sangat penting. Karena jika Hardware atau Perangkat Keras ini tidak ada, komputer tidak dapat digunakan dengan normal. Begitu juga untuk Software atau Brainware harus ada dan berdampingan dengan komputer, jika tidak ada perangkat komputer tidak bisa digunakan.

Hardware atau Perangkat Keras ini berfungsi untuk memudahkan pengguna komputer baik dalam lingkungan kerja atau sekolah. 

Jenis Hardware menurut fungsi atau kegunaannya :

  1. Storage Device (perangkat untuk menyimpan) merupakan Hardware komputer yang berfungsi untuk menyimpan data-data komputer.  Contoh : Hardisk, Floppy disk, CD/DVD, dan Flashdisk.
  2. Output Device (perangkat output/keluaran) merupakan Hardware komputer yang berfungsi untuk mencetak dan menampilkan informasi dari hasil input data.  Contoh : Speaker, Monitor, dan Printer.
  3. Process Device/Hardware (perangkat proses) merupakan Hardware komputer yang berfungsi untuk mengolah data serta menjalankan proses pada sistem komputer.  Contoh : CPU, RAM, VGA.
  4. Input Device (perangkat input/masukan) merupakan Hardware komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau informasi baik bentuk teks, gambar, video, dan audio ke komputer.  Contoh : Keyboard, Mouse pen, Microphone, Webcam, Joystick.

Beberapa Macam Hardware atau Perangkat Keras beserta fungsinya :

  1. Casing berfungsi melindungi bagian dalam komputer seperti motherboard.
  2. Motherboard berfungsi sebagai papan sirkuit utama yang digunakan sebagai penghubung komponen hardware lainnya.
  3. Power Supply berfungsi sebagai penyedia daya yang digunakan oleh motherboard.
  4. Processor berfungsi sebagai pemroses data atau otak dari komputer.
  5. RAM berfungsi untuk menyimpan data yang dibutuhkan CPU secara acak dan sementara. 
  6. ROM (memori pada komputer) berfungsi untuk menyimpan data lebih lama dibandingkan dengan RAM.
  7. Hard Disk Drive berfungsi sebagai perangkat penyimpan data pada komputer.
  8. DVD/CD ROOM berfungsi untuk membaca serta menulis data ke media CD/DVD.
  9. Keyboard berfungsi sebagai papan ketik pada komputer atau laptop.
  10. Mouse berfungsi sebagai penunjuk atau menggerakkan arah kursor.
  11. Webcam berfungsi untuk mengambil dan merekam gambar atau video.
  12. Mikrofon berfungsi untuk mengambil atau merekam suara.
  13. Scanner berfungsi untuk memindah atau memindai berkas.
  14. Touchpad fungsinya sama seperti mouse, tetapi touchpad hanya ada di laptop.
  15. Trakball fungsinya sama seperti mouse, tetapi trakball lebih mudah digunakan.
  16. Monitor berfungsi untuk menampilkan visual, gambar, tulisan, atau video dari komputer ke layar monitor.
  17. Speaker berfungsi sebagai perangkat pengeras suara atau perangkat pengeluaran suara.

Jadi, itu dia Pengetahuan saya Tentang Perangkat Keras atau sering disebut dengan Hardware. Semoga bermanfaat bagi para membaca dan semoga para membaca bertambah wawasannya setelah melihat postingan ini. 

Terimakasih sudah mampir..

Selasa, 13 Oktober 2020

Data dan Informasi

Hallo semuanya,

Data



Beberapa ahli telah mengemukakan pengertian Data sehingga Data dapat disimpulkan sebagai kumpulan dari fakta-fakta untuk memberikan gambaran yang luas terkait dengan suatu keadaan. 

Data dapat berupa angka, simbol, gambar, suara, karakter, atau tanda-tanda yang dapat digunakan untuk dijadikan informasi.

Data memiliki beberapa fungsi atau manfaat diantaranya adalah :

  1. Sebagai Dasar Membuat Keputusan
  2. Sebagai Bahan Evaluasi
  3. Sebagai Dasar Perencanaan
  4. Sebagai Acuan Implementasi Suatu Kegiatan

Data Berdasarkan Sifatnya

Data Kualitatif adalah data yang tidak berbentuk angka,biasanya dinyatakan dalam bentuk verbal, simbol, atau gambar. 

Data ini biasanya bersifat objektif dan dapat diperoleh melalui wawancara, kuisioner, observasi, studi literatur, dan lain-lain.

Contoh:

  • Kuisioner tentang tingkat kepuasan pasien di rumah sakit
  • Kualitas pelayanan di hotel atau di restaurant

Data kuantitatif adalah data yang dinyatakan dalam bentuk angka yang diperoleh dari suatu penelitian, pengukuran, atau observasi. 

Data bersifat objektif dan dapat diperoleh dengan melakukan survey untuk mendapatkan jawaban berupa angka.

Contoh:

  • Umur Intan 22 tahun
  • Tinggi badan rata-rata di kelas A dan B adalah 170 cm
  • Suhu di Kota Jakarta mencapai 37 derajat

Data Berdasarkan Sumbernya

Data internal adalah data yang diperoleh langsung dari suatu organisasi dan di tempat melaksanakan penelitian.

Contoh:

  • Kebutuhan tenaga kerja di suatu perusahaan
  • Jumlah karyawan di perusahaan
  • Tingkat kepuasan karyawan di suatu institusi

Data eksternal adalah data yang diperoleh tidak langsung dari suatu organisasi ataupun di tempat melaksanakan penelitian lebih tepatnya data yang didapatkan dari luar lingkup kerja.

Contoh:

  • Data kependudukan yang dikeluarkan oleh BPS
  • Data penjualan produk perusahaan
  • Jumlah siswa dan siswi di sekolah lain

Data Berdasarkan Cara Memperolehnya

Data primer adalah data yang didapat dan dikumpulkan langsung dari objek yang diteliti oleh orang atau organisasi yang melakukan penelitian.

Contoh:

  • Data hasil kuisioner terhadap responden
  • Data hasil wawancara langsung
  • Data hasil survey

Data sekunder adalah data yang tidak dapat dikumpulkan langsung dari objek yang telah diteliti oleh peneliti nya.

Contoh:

  • Data sensus penduduk oleh BPS
  • Data penyakit kanker yang dikeluarkan oleh WHO
  • Data startup di Indonesia yang dikeluarkan oleh Menteri Komunikasi dan Informasi

Untuk mengumpulkan data digunakan teknik atau metode salah satunya seperti wawancara, observasi, angket (kuesioner), dokumentasi.

Informasi


Beberapa ahli telah mengemukakan pengertian Informasi sehingga Informasi dapat disimpulkan sebagai kumpulan fakta yang telah berjalan.  

Yang dikelola menjadi rupa atau bentuk sehingga menjadi sesuatu yang sangat mudah dan sangat bermanfaat bagi penerimanya. 

Informasi memiliki beberapa fungsi atau manfaat diantaranya adalah :

  1. Menjadi Sumber Pengetahuan Baru
  2. Sebagai Media Hiburan
  3. Menghapus Ketidakpastian
  4. Untuk Sosialisasi Kebijakan
  5. Sebagai Sumber Berita
  6. Informasi Berdasarkan Bidang Kehidupan
  7. Informasi Kesehatan
  8.  Informasi Pendidikan
  9.  Informasi Olahraga
  10. Informasi Berdasarkan Kegunaan

Informasi yang menambah pengetahuan, yakni informasi yang isinya menambah pengetahuan baru bagi seorang.

Informasi yang berdasarkan penyajian, atau informasi yang disampaikan dalam beberapa bentuk, contoh nya artikel, audio, gambar, video, dan lainnya.

Informasi Berdasarkan Sifat

  • Faktual , yaitu informasi yang dibuat berdasarkan fakta dan sudah dibuktikan kebenarannya.
  • Opini , yaitu informasi yang dibuat berdasarkan pendapat seseorang tentang sesuatu hal.
  • Deskripsi , yaitu informasi yang dibuat dalam rincian terperinci mengenai sesuatu hal.

Jadi,itu dia pengetahuan saya seputar Data dan Informasi. Semoga bermanfaat 

Rabu, 07 Oktober 2020

12 Komponen pada komputer

Hallo semuanya,



Komputer

Komputer adalah perangkat elektronik yang memanipulasi informasi atau data. Komputer juga bisa menyimpan, mengambil, dan mengolah data,selain itu komputer biasa digunakan untuk mengetik dokumen, mengirim e-mail, bermain game, menjelajah Web, mengubah atau membuat spreadsheet, presentasi, video dan lain sebagainya.

Komputer memiliki dua perangkat :

  1. Perangkat keras (Hardware) adalah komponen komputer yang memiliki struktur fisik,yang dapat disentuh dan dapat dilihat, seperti perangkat output atau pengeluaran yang digunakan untuk menampilkan hasil pemrosesan dari CPU (monitor, speaker, headset, proyektor, dan printer), perangkat input atau masukan yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU (mouse, keyboard, dan tablet).
  2. Perangkat lunak (Software) adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan perangkat keras (hardware) agar melakukan tugas sesuai keinginan pengguna komputer. Misalnya perangkat lunak (Software) seperti Google chrome, web browser, Linux, Windows, Mac OS dan lain sebagainya.

Kedua perangkat di atas memiliki fungsi yang saling menguntungkan jika digunakan bersamaan. Misalnya kita dapat melihat berita atau pelajaran yang ada di Google chrome (perangkat lunak/software) dan tentu kita menggunakan mouse (perangkat keras/hardware) untuk memindahkan ke halaman berikutnya atau ke halaman lainnya.

Komponen-komponen komputer  :

  1. Processor berfungsi sebagai tempat pemrosesan instruksi-instruksi pada komputer atau sering disebut otak komputer.
  2. Memori berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses oleh processor. Memori pada komputer biasa disebut dengan RAM ( Random Access Memory).
  3. Motherboard sebagai tempat untuk memasang komponen proses lainnya seperti processor, memori, VGA, power supply, sound card, card Input Output (I/O), dan sebagainya maka dari itu motherboard termasuk komponen yang penting. 
  4. Casing ini berfungsi untuk melindungi berbagai komponen-komponen yang ada dalam CPU, agar terlindungi dari debu, panas, air, atau hal-hal lainnya.
  5. Power supply berfungsi untuk mengubah arus atau tegangan AC menjadi arus atau tegangan DC dan mendistribusikannya ke berbagai komponen lainnya yang ada di dalam CPU. 
  6. Monitor berfungsi untuk menampilkan data atau informasi yang sudah diolah atau diproses oleh komputer secara visual.
  7. VGA berfungsi untuk menghubungkan motherboard dengan monitor yang berbentuk seperti kartu.
  8. Hardisk berfungsi sebagai media utama penyimpanan data pada komputer. 
  9. Keyboard sebagai alat untuk memasukkan data, alat ketik, dan sebagai alat untuk menjalankan sistem operasi yang bekerja pada berbagai program aplikasi.
  10. Mouse berfungsi untuk menggerakkan pointer atau program yang ada pada layar monitor. Mouse terbagi menjadi 2, yaitu mouse dengan kabel (serial, PS/2) dan mouse tanpa kabe (wireless,optik).
  11. Printer berfungsi untuk mencetak hasil copy dari proses pengolahan data oleh komputer pada media kertas, tulisan maupun gambar.
  12. Speaker berfungsi untuk menampilkan hasil dari proses pengolahan data oleh komputer dalam bentuk bunyi atau suara. 

Jadi,ini dia pengetahuan saya mengenai Komputer beserta komponen-komponennya. 

Selasa, 06 Oktober 2020

Komunikasi Data dan Jaringan


Hallo semuanya,


Komunikasi Data

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data serta informasi dari dua device atau lebih. Seperti komputer, laptop, telepon genggam, printer, dan alat komunikasi lainnya yang terhubung dalam sebuah jaringan. 


Komunikasi data juga disebut dengan Transmisi data elektronik melalui beberapa media seperti fiber optic, microwave, kabel coaksial dan lain sebagainya. Sistem yang mungkin terjadinya transmisi data sering disebut sebagai jaringan komunikasi data.


5 Alasan kenapa kita membutuhkan komunikasi data :

  1. Dengan menggunakan sistem ini akan terasa lebih mudah dan efisien.
  2. Sebagian besar pengguna komputer hampir menggunakan data sebagai alat komunikasi antar kantor, perusahaan dan lainnya.
  3. Data terjamin terjaga sesuai tujuan yang diinginkan.
  4. Dapat mengurangi keterbatasan waktu.
  5. Menjadikan data Private atau rahasia, bila ada data yang tidak boleh diketahui pihak lain.




Jaringan

Jaringan merupakan jaringan telekomunikasi yang memungkinkan pengguna komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuannya adalah agar dapat mencapai tujuan yang diinginkan.


Jaringan terdapat sistem client-server yang digunakan hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Dimana Client disebut pihak yang meminta atau menerima layanan dan Server disebut pihak peladen.


Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi :

  1. Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran kurang lebih 1 - 10 kilometer.
  2. Metropolitan Area Network (MAN) merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.
  3. Wide Area Network merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. 


Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi : 

  1. Jaringan klien-server ( Client Server) biasanya terdapat satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dan dari komputer lainnya sebagai klien (client).
  2. Jaringan ujung ke ujung ( Peer to peer ) biasanya terdapat komputer-komputer yang saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian sekaligus sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. 


Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dibedakan menjadi :

  1. Topologi bus
  2. Topologi bintang
  3. Topologi cincin
  4. Topologi mesh
  5. Topologi pohon
  6. Topologi linier


Berdasarkan distribusi sumber informasi/data :

  1. Jaringan terpusat yaitu jaringan yang terdiri dari komputer Client dan Server dimana komputer Client berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer Server.
  2. Jaringan terdistribusi yaitu merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer Server yang saling berhubungan dengan Client membentuk sistem jaringan tertentu.


Berdasarkan media transmisi data :

  1. Jaringan berkabel (Wired Network) digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain dan diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.
  2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi) merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Jaringan ini tidak memerlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena sudah menggunakan gelombang elektromagnetik yang berfungsi untuk mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Jadi, ini dia yang saya ketahui tentang Komunikasi Data dan Jaringan.

Galau? Likes instagram tak kunjung meningkat? Ikuti cara ini yukk!

3 Cara untuk Meningkatkan Like di Instagram canva.com Beberapa pengguna Instagram selalu galau dengan jumlah like  postingan yang tak kunjun...