Rabu, 17 Maret 2021

Pengertian Audio dan macam - macam format Audio

    Hallo teman - teman dikesempatan kali ini kita akan membahas seputar Audio. Kalimat Audio pasti sudah sering keluar masuk telinga kita atau sering kita sebut dengan suara atau bunyi yang ditangkap oleh telinga manusia.

    Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Audio ? Yukk simak penjelasannya...

Pengertian Audio

    Kira - kira Audio dengan Suara itu sama atau tidak ? Ini pembahasannya Audio merupakan suara atau bunyi yang berasal dari getaran suatu benda, agar bisa tertangkap oleh telingan manusia, getaran itu harus kuat minimal 20 kali/detik. Sedangkan Suara merupakan getaran yang dihasilkan oleh gesekan atau pantulan yang terjadi antara benda - benda, suara dibangun oleh periode, jika tidak ada periode maka itu bukanlah suara.

    Audio juga merupakan salah satu elemen yang penting, karena juga ikut berperan dalam membangun sebuah sistem komunikasi dalam bentuk suara dimana suatu sinyal elektrik akan membawa unsur bunyi didalamnya. Audio terbentuk melalui beberapa langkah atau tahap diantaranya tahap penangkapan suara, sambungan transmisi yang membawa bunyi dan lain sebagainya.

Ada 5 Macam Komunikasi Audio

1. Audio Streaming 
    Merupakan jenis audio yang langsung bisa diputar di internet atau secara online. Contohnya seperti web atau aplikasi iHeart, JOOX, Spotify dan masih banyak lagi.
2. Audio Visual
    Merupakan perangkat sound yang dilengkapi dengan penampilan gambar, audio visual ini biasanya digunakan untuk presentasi dan lain sebagainya.
3. Audio Response
        Merupakan suara yang dihasilkan oleh suatu sistem baik itu handphone ataupun perangkat lainnya, hal ini terjadi karena output suara yang dihasilkan itu berasal dari input tertentu, misalnya ketika sedang berada di panggilan handphone pasti akan terdengar suara "tut..tut..tut" atau lainnya.
4. Audio Oscillator
        Merupakan hasil dari perusahaan Hewlett Packard, biasanya digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia.
5. Audio Modem Riser
          Merupakan kartu plug-in dalam motherboard intel yang memuat sirkuit modem atau audio, fungsi dari sirkuit modem ini adalah mengubah data audio menjadi sebuah data lainnya seperti internet sedangkan sirkuit audio aadalah murni untuk menerima data audio.

Ada 3 Perangkat Komunikasi Audio
  1. Audio Codec yaitu perangkat yang mampu melakukan fungsi kompresi sinyal audio untukpenghematan bandwitch.
  2. Audio Controller yaitu perangkat yang memungkinkan untuk melakukan fungsi kontrol terhadap pengaruh skustik yang tidak dikehendaki dari speaker terhadap mikrofon seperti mencuit, echo dan lain sebagainya.
  3. Mikrofon dan Speaker yaitu perangkat input atau output dalam sistem audio.

    Ada 10 Macam Format Audio

    1. MP3 File MP3 adalah file audio yang paling umum. MP3 memiliki fitur kompresi lossy, yang berarti kualitasnya akan menurun selama pengeditan berikutnya. MP3 masih berukuran relatif besar jika dibandingkan dengan format file audio lain di daftar ini.
    2. M4A adalah format berbasis Apple yang sesuai dengan file video .MPEG-4. File .M4A memiliki fitur kompresi lossless, memungkinkan beberapa pengeditan tanpa kehilangan kualitas. Dibandingkan dengan format file audio lain dalam daftar ini, file .M4A memiliki kualitas yang serupa tetapi ukurannya lebih rendah. Anda akan melihat file .M4A memutar audio di produk Apple seperti iPhone dan iPod.
    3. .AAC Seperti MP3, file Advanced Audio Coding (AAC) juga merupakan file audio lossy. Namun, file .AAC, dalam kondisi aslinya, memiliki kualitas yang jauh lebih tinggi daripada format file audio lainnya  .AAC umumnya memiliki ukuran yang mirip dengan MP3, meskipun kualitasnya lebih tinggi. Mereka juga dapat dibuat dengan kecepatan bit variabel atau kecepatan bit konstan. File .AAC juga merupakan sumber terbuka, yang berarti Anda tidak perlu membayar royalti untuk membuat dan mendistribusikannya (tidak seperti file .MP3).
    4. .FLAC Seperti M4A, FLAC adalah format audio lossless. Tidak seperti M4A, FLAC adalah open source dan dilengkapi algoritme kompresi yang lebih efisien, yang dapat mengurangi file hingga 50-70% melebihi ukuran aslinya. Format ini populer di kalangan audiofil sebagai cara untuk menyimpan koleksi musik dalam bentuk kualitas tertinggi. Karena ini open source, ini kompatibel dengan banyak perangkat dan program.
    5. .OGA , .OGG File .OGA merupakan file open source dan memanfaatkan kompresi lossy. Dengan menggunakan kecepatan bit variable untuk mengurangi ukuran file tetapi ini tidak akan mengurangi kualitas suara secara keseluruhan. Karena file .OGA cenderung memiliki kualitas yang lebih tinggi daripada MP3.
    6. .PCM atau Pulse-Code Modulation adalah format audio tidak terkompresi yang biasanya digunakan dalam CD dan DVD. Format ini menggunakan “laju pengambilan sampel” yang menentukan seberapa sering audio asli diambil sampelnya dan “kedalaman bit” yang menentukan berapa banyak bit yang digunakan untuk menentukan setiap sampek.
    7. .mmf  merupakan format audio Samsung yang digunakan dalam nada dering. Dikembangkan oleh Yamaha (SMAF adalah singkatan dari Synthetic music Mobile Application Format, dan merupakan format data multimedia yang ditemukan oleh Yamaha Corporation, format filr .mmf).
    8. .mpc Musepack atau MPC yang sebelumnya dikenal sebagai MPEGplus + atau MP + merupakan codec audio lossy open source, yang secara khusus dioptimalkan untuk kompresi transparan audio stereo pada bitrate 160 – 180 kbit/s.
    9. .opus File .opus merupakan format kompresi audio lossy yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF) dan dibuat sangat sesuai untuk aplikasi interaktif real-time melalui internet. Sebagai format terbuka yang distandarisasi melauli RFC 6716, implementasi referensi disediakan di bawah lisensi BSD 3-Klausa.
    10. .raw File .raw merupakan file mentah dapat berisi audio dalam format apapun tetapi biasanya digunakan dengan data audio PCM. File .raw ini jarang digunakan kecuali untuk tes teknis.

        Jadi, itu dia pembahasana seputar Audio semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.


    Terimakasih sudah mampir...

    Jumat, 12 Maret 2021

    Yukk pahami tentang Pengguna (User)

         Hallo teman - teman dikesempatan kali inikita akan membahas seputar Pengguna (user). Kalimat pengguna atau dalam bahasa inggris User pasti sudah sering keluar masuk telinga kita, apalagi bagi kita yang menggunakan media sosial tentu tidak asing lagi dengan kalimat Pengguna (User).

        Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Pengguna (User) ? Yukk simak penjelasannya...

    Pengertian User (Pengguna)
        User (pengguna) adalah seseorang yang sedang menggunakan sesuatu atau sedang menggunakan layanan/ perangkat dalam sistem teknologi informasi. Contohnya seperti pengguna email, pengguna internet, pengguna komputer dan masih banyak lagi. User (Pengguna) juga merupakan brainware dimana brainware merupakan salah satu pengguna komputer.

    Karakteristik yang Harus Dipertimbangkan dalam Membuat Sebuah Aplikasi Bagi User (pengguna)
        Aplikasi yang kita buat dan digunakan bagi semua kategori pengguna, maka kita harus membuat aplikasi dengan User Interface (UI) yang mudah dipahami, dimengerti serta mudah digunakan oleh semua kategori pengguna tersebut. Dengan memperhatikan beberapa hal seperti berikut     :

    1. Kesederhanaan
        Kesederhanaan merupakan cara terbaik untuk menunjukkan tampilan dan kegunaan website atau aplikasi kepada pengunjung sehingga mudah dipahami. 
    2. Penggunaan warna yang tepat
        Seperti yang jita ketahui, setiap warna memiliki karakter tersendiri yang mencerminkan suasana tertentu. Skema warna atau kombinasi warna dalam desain harus bisa mewakili karakter yang diinginkan karena warna sangat berpengaruh dalam sebuah desain.
    3. Teks yang mudah dibaca
        Teks harus mudah dibaca, karena hal ini bisa dicapai dengan mengatur kontras warna teks dengan background. Juga harus memperhatikan dalam penggunaan font yang tepat karena jenis font, ukuran font, style dan konsistennya dalam desain.
    4. Menyesuaikan Ukuran Huruf Dengan Tombol
        Ukuran 14pt diaplikasin untuk website dimana ukuran ini termasuk dalam ukuran standar. Sekilas mungkin akan terlihat besar, tetapi sebenarnya ukuran ini akan memudahkan pengguna dalam membaca di ponsel maupun tablet tanpa harus membesarkannya atau mengzoom. 
    5. Layout yang Sederhana dan Simpel
        Untuk desain tata letak diusahakan didesain sesederhana mungkin dengan meminimalisir bagin - bagian yang tidak penting. Website dengan tata letak atau layout yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengunjung mudah untuk menemukan sesuatu dan dengan cepat menemukan sesuatu yang dicari.

    Kategori Pengguna (User)

    1. Berdasarkan Usia Seperti Anak-anak, remaja dan dewasa.
    2. Berdasarkan Jenis Kelamin seperti laki-laki dan perempuan
    3. Berdasarkan Geografis seperti Bahasa, tempat tinggal, kebiasaan dan lain - lain
    4. Berdasarkan Minat seperti belanja, berolahraga, menonton tv dan lain - lain
    5. BerdasarkanTeknologi seperti PC/Laptop/Smartphone, Windows10/Linux/MacOS, iOS/Android/FeaturePhone dan lain - lain
    6. Berdasarkan Profesi seperti guru, supir, dokter, programer dan lain - lain
    Macam - Macam User (Pengguna)
      • Front End Developer
      • Back End Developer
      • UI/UX Designer
      • IT Support
      • Blogger
      • Animator
      • Operator
      • Programmer
      • Sistem Analis
      • Graphic Designer
      • Teknisi
      • Database administrator
      • Video Editor
        Jadi, itu dia pembahasana seputar User (Pengguna) semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Rabu, 10 Maret 2021

    Apa ya yang dimaksud dengan Gambar ?

        Hallo teman – teman di kesempatan kali ini kita akan membahas seputar Gambar. Kalimat Gambar tentu tidak asing lagi di telinga kita ya, Gambar merupakan objek visual dalam bentuk apa pun yang sudah di modifikasi atau sudah di ubah oleh computer atau oleh imajiner.

        Jadi, kira – kira apa ya yang dimaksud dengan Gambar ? Yukk simak penjelasannya…



    Pengertian Gambar

        Gambar merupakan objek visual dalam berbagai bentuk yang telah di rubah atau di modifikasi oleh computer ataupun imajiner. Gambar terdiri dari perpaduan antara titik dan warna yang digunakan untuk mencitrakan sesuatu. Gambar, lukisan atau karya seni yang telah dibuat oleh computer atau imajiner sering juga digunakan untuk mendeskripsikan sesuatu yang dibuat dengan kamera atau pemindai.

        Beberapa orang juga mengatakan bahwa Gambar adalah sebuah tiruan barang baik itu manusia, tumbuhan, binatang atau yang lainnya yang dibuat dengan menggunakan coretan pensil atau alat tulis lainnya pada medium kertas dan lain sebagainya. Contoh gambar adalah Lukisan, fotografi, Gambar yang bergerak (Animasi), peta dan lain sebagainya. 

    Spesifikasi Gambar

        Resolusi adalah kerapatan pixel dalam sebuah grafis atau gambar. Resolusi gambar diukur berdasarkan kerapatan pixel dalam 1 inch. Dimana resolusi 1 ppi berarti ada satu inch persegi, begitu juga resolusi 300 ppi berarti ada 300 pixel per satu onch persegi. Dapat dikatakan semakin besar resolusi gambar maka makin banyak sebuah pixel dalam ga,bar dan tampilan gambar akan semakin detail.

        Sedangkan Pixel adalah titik kecil dalam grafis yang memiliki 1 warna yang berdempetan dengan warna lain. Sebagai contoh kita bisa mencoba zoom sebuah foto yang diambil dari kamera, nah disitu kita akan melihat sebuah kumpulan kotak - kotak kecil, dimana kotak - kotak tersebut adalah kumpulan sebuah units uang membentuk sebuah gambar. Nh, kotak - kotak itulah yang disebut dengan pixel.

    Bit Depth

        Bit depth merupakan informasi jumlah warna yang ada pada tiap pixel tersebut. Semakin besar angka bit depth maka semakin banyak informasi nuansa warna yang ada pada setiap oixel sehingga dapat lebih mempresentasikan tone warna semakin akurat.

    • 1 - bit = 2 Warna
    • 2 - bit = 4 Warna 
    • 8 - bit = 256 Warna 
    • 16 - bit = 63.536
    • 24 - bit = 16.772.216
    Model warna

    1. RGB (Red, Green, Blue)

        RGB (Red, Green, Blue) terdiri dari warna yang dapat diperoleh dengan mencampurkan merah, hijau, dan biru. Model warna ini populer di fotografi, televisi. dan grafik komputer. 

    2. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, dan Black)

        Model warna ini sering sekali dikaitkan dengan percetakan dan pencetakan warna. Model warna CMYK berlawanan dengan RGB dimana modelnya subraktif, yang artinnya nilainya lebih tinggi dikaitkan dengan warna yang lebih gelap.

        Jadi, ini dia pembahasan seputar Gambar. Semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Kamis, 04 Maret 2021

    Seperti apa konsep Interaksi Manusia & Komputer ?

        Hallo semuanya pada kesempatan kita kali ini, kita akan membahas tentang Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Untuk mengetahui tentang pengertian atau defisini dari Interaksi Manusia dan Komputer kalian bisa mengklik IMK.

        Jadi, kira - kira seperti apa ya Konsep dari Interaksi Manusia dan Komputer? Yukk simak penjelasan berikut...


    Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
        
        Interaksi manusia dan komputer merupakan ilmu yang berkaitan dengan komputer grafiik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer grafik ini dilahirkan dari penggunaan alat pena dan merupakan awal sejarah komputer ini mendorong pengembangan beberapa teknik Interaksi manusia dan komputer.

        Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang dikenal juga dengan istilah Man-Machine Interface(MMI) dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980 an sebagai bidang studi yang baru yang memiliki fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

    Sejarah Evolusi dari Antarmuka (Interface)    :

      • Pada tahun 50an Antarmuka pada level hardware  untuk teknik (switch panel)
      • Pada tahun 60 - 70an Antarmuka pada level pemrograman (COBOL, FORTRAN)
      • Pada tahun 70 - 90an Antarmuka pada level Intruksi
      • Pada tahun 80an Antarmuka pada level dialog interaksi (GUI, Multimedia)
      • Pada tahun 90an Antarmuka pada level lingkungan kerja (Sistem Network, Groupware)
      • Pada tahun 2000an Antarmuka berkembang dengan luas (Mobile device, Interactive screen)
    Konsep Interaksi Manusia dan Komputer

    Berikut Beberapa Konsep Interaksi Manusia dan Komputer    :

      • Interaksi Manusia dan Komputer memiliki prinsip membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
      • Suatu disiplin ilmu yang menekankan aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangankan fenomena - fenomena disekitar manusia itu sendiri.
      • Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
    Bidang Study yang Mempengaruhi Perkembangan Interaksi Manusia dan Komputer
      • Computational linguistics
      • Artificial intelligence
      • Cognitive science
      • Sociology
      • Ergonomics
      • Organizational psychology
      • Mathematics
      • Cognitive psychology
      • Social psychology
      • Software engineering
      • Anthropology
        Interaksi Manusia dan Komputer bertujuan untuk membuat sistem yang lebih berguna, fungsional, aman, produktif, efektif, dan efisien serta meningkatkan interaksi antara Manusia dengan sistem komputer.

    Jadi, itu dia pembahasan seputar Konsep Interaksi Manusia dan Komputer semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Rabu, 03 Maret 2021

    Yukk mengenal tentang Teks

        Hallo semuanya pada kesempatan kita kali ini, kita akan membahas tentang Teks. Ketika kita sedang melakukan kegiatan baik itu berkomunikasi secara langsung ataupun tidak kita akan memerlukan yang namanya bahasa. Dimana didalam bahasa indonesia kita dapat berkomunikasi melalui sebuah teks.

        Jadi, kira - kira apa ya yang dimaksud dengan Teks ? Yukk simak penjelasan berikut...


    Pengertian Teks
        Teks adalah sebuah wacana lisan dalam bentuk tulisan. Dalam KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata asli dari pengarang, kutipan dari kitab suci. bahan tertulis untuk memberikan pelajaran ataupun pidato serta wacana tertulis.

        Teks bisa juga diwujudkan dalam bentuk simbol yang telah disepakati    :
    Kategori teks    :

    • Alfabet : A - Z
    • Angka : 0 - 9
    • Karakter Spesial : . , : ; ... " '
    • Simbol : @ ? % & # / = + - 
        Dengan adanya kemajuan teknologi teks pun bisa di ubah menjadi lebih bervariasi, lebih menarik, dan berwarna yang bisa menimbulkan ketertarikan pengguna lainnya untuk membaca teks tersebut. Beberapa atribut teks yang sering digunakan, antara lain yaitu :

    1. Font 
        Font merupakan sebuah karakter yang mempunyai ukuran atau gaya tertentu. Biasanya ukuran font ini menggunakan ukuran point, dimana satu point terdiri dari 0,0138 atau 1/72 inch. Satu font bisa terdiri dari beberapa jenis point.

        Font juga merupakan suatu kumpulan huruf, simbol, atau angka yang mempunyai karakter tertentu. Font juga merupakan bagian dari typeface contohnya adalah typeface Serif yang terdiri dari banyak font. Salah satunya adalah Times New Roman, New Century Schoolbook, Courier dan palatino. Secara umum, font - font tersebut memiliki karakteristik yang sama hanya lebih bervariasi pada style dan ukuran saja.
        
        Font juga dapat dibedakan menjadi 2 bentuk yaitu Monospaced Fonts dan Propotional Fonts. Monospaced font merupakan font yang memiliki ukuran lebar yang sama pada setiap karakter, contohnya font yang dihasilkan dari mesin ketik. Sedangkan Propotional fonts menampilkan lebar dari setiap karakter sesuai bentuk ukurannya.

    2. Typeface
        Typeface merupakan satu set atau lebih font, yang memiliki fitur desain umum yang karakternya sama. Misalnya Serif memiliki typeface yang ujungnya mempunyai garis berbentuk lancip atau biasa disebut counterstroke yang bisa menciptakan kesan tegas. 

    3. Style
    • Bold
    • Italic
    • Underline
    • lowercase
    • UPPERCASE
    • Emboss
    • Shadow
    • Colors
    4. Pengukuran Font
        Character Metrik merupakan pengukuran setiap karakter pada umumnya. Biasanya Pengukuran Karakter menggunakan ukuran charakter metric yang pada umumnya teks diukur dalam satuan points.

    • Ascender : garis diatas rata - rata untuk lowercase karakter
    • Descender : garis dibawah rata - rata untuk lowercase karakter
    • Leading : spasi antar baris
    • Tracking : spasi antar karakter
    • Kerning : spasi antar sepasang karakter

        Jadi, itu dia pembahasan Tentanng Teks semoga bermanfaat bagi para pembaca dan semoga para pembaca bertambah wawasannya setelah membaca postingan ini.

    Terimakasih sudah mampir...

    Galau? Likes instagram tak kunjung meningkat? Ikuti cara ini yukk!

    3 Cara untuk Meningkatkan Like di Instagram canva.com Beberapa pengguna Instagram selalu galau dengan jumlah like  postingan yang tak kunjun...